Эмоциональную энергию можно обменять на реальные деньги по курсу один к десяти тысячам. Её основное предназначение — подзарядка защитного барьера, но при желании можно конвертировать энергию в валюту и приобрести на неё припасы.
Очки можно обменять на эмоциональную энергию в соотношении один к одному, но обратный процесс невозможен. С деньгами то же самое: конвертация работает только в одну сторону.
Особые предметы в магазине покупаются только за очки, ни энергия, ни валюта для этого не годятся.
Иначе говоря, если у игрока заканчивается эмоциональная энергия, он может восполнить её за счёт очков. Конечно, никто не делает так по доброй воле — в конце концов, энергию добыть гораздо проще, чем очки.
Новички, глядя на свои жалкие один или ноль очков и при этом накопив около пяти единиц эмоциональной энергии, на мгновение остолбенели.
Больше всего энергии оказалось у Ду Чэня, который столкнулся с Монстром-Тенью лицом к лицу — показатель уже перевалил за десять.
Ду Чэнь обрадованно воскликнул:
— Значит, я могу десять дней не заходить в подземелья?
Но тут же помрачнел:
— А почему энергию нельзя обменять на очки? За десять очков я бы столько всего полезного купил!
С его-то храбростью, кто знает, сколько энергии он накопил бы за прохождение одного подземелья? Обидно, что её нельзя потратить с умом.
Су Ми лениво протянула:
— Новичкам обычно не хватает очков, а не энергии. Стоит им разок сунуться в подземелье, как они от страха начинают генерировать энергию со скоростью света.
— А вот опытные игроки ко многому привыкли, их эмоции стабильны, поэтому энергию вырабатывать им трудно. В таких случаях они как раз и тратят очки на энергию, чтобы не отправиться на тот свет в реальности.
— Так что не жалуйтесь, что энергию нельзя обменять на очки. Не ровен час, пройдёте ещё пару подземелий, и сами начнете переживать, что энергии не хватает.
Ду Чэнь тут же замотал головой:
— Невозможно! Я такой трусишка, что никогда в жизни не стану настолько спокойным!
Все остальные промолчали.
Как бы то ни было, новички пока не могли прочувствовать эту проблему «топов», которым из-за своей невозмутимости приходится донатить ради выживания. Их волновало лишь то, что очков постоянно не хватает.
— Кстати, почему за проверку документов дорожной полицией не дали основное задание? — дружно завыли остальные. Они-то надеялись получить за это немного халявных очков.
Лидер и другие опытные игроки использовали свои навыки и артефакты, чтобы не выдать себя. У навыков есть время отката, а артефакты, хоть их свойства и неясны, тоже наверняка имеют лимит на использование или время перезарядки.
На этой проверке они явно ушли в минус!
Е Сюй моргнул. Разумеется, никакого основного задания не было потому, что придуманная им система — та ещё скупщица.
Хотя побочные задания для новичков и служат подсказками от старичков, это не значит, что нужно разжевывать каждый шаг, верно? Иначе получится как игра с прохождением в руках.
Так или иначе, сегодня утром игрокам точно не стоило ждать новых побочных заданий: максимум два в день.
Лидер не стал зацикливаться на побочках. Нахмурившись, он прошептал Су Ми:
— Так дело не пойдет. Мы еще не добрались до места отдыха, а уже вынуждены были потратить столько сил. Дальше нужно экономить, чтобы не оказаться беспомощными при возникновении реальной угрозы.
Су Ми раздраженно откинула волосы со лба:
— Может, нанесем удар первыми? Быстро вычислим хозяина сна и прикончим остальных неигровых персонажей.
— Все равно во время поездок люди любят разбиваться на группы. Нас человек десять, этого хватит, чтобы приглядывать за хозяином сна. Он вряд ли заметит, что остальные персонажи исчезли.
Вокруг будет столько людей, такой шум и гам — кто вообще станет обращать внимание на то, куда подевались остальные одноклассники? Если спросят, скажем, что они ушли осматривать другие достопримечательности или отдыхают в номерах. Совершенно обычное дело, что пути могут не пересекаться.
Новички, во все уши слушавшие этот разговор: «!!!»
Не слишком ли это жестоко?
Е Сюй:
— А если в последний день всем нужно будет возвращаться на автобусе? Разве обман не раскроется?
Су Ми хлопнула в ладоши:
— Ты прав. Значит, нужно сохранить их тела. Положим их в автобус, будто они спят, и обведем хозяина сна вокруг пальца.
В конце концов, им нужно просто продержаться до завершения сна. Если что, можно постоянно болтать с хозяином, не давая ему возможности проверить состояние остальных.
Все остальные: «...»
Конечно, это все здорово, но такая жара... Разве тела не начнут разлагаться и вонять?
План Су Ми, граничащий с безумием, получил поддержку опытных игроков. К сожалению, новички оказались к такому не готовы, поэтому идею временно отложили.
Так или иначе, ситуация еще не достигла критической точки, и спешить с убийством всех персонажей не было нужды. В конце концов, если совсем припрет, можно просто взять их под контроль.
— Под контроль? — не поняли новички.
Лидер пояснил:
— Если позволить этим студентам бегать туда-сюда по трое-четверо, легко попасть в беду, а мы не успеем везде уследить. Проще связать их и запереть в одном месте, носить еду и воду, а через семь дней оглушить и погрузить в автобус.
Чжэн Цюхэ поддержал его:
— Отличная мысль! Тогда нам достаточно будет оставить одного-двух человек сторожить эту группу, а все остальные смогут сопровождать хозяина сна в поездке.
Новички: «...»
Неужели стиль Игры Бездны настолько кровожаден? Все предложенные планы — А, Б, В — один чудовищнее другого.
Но, представив, к каким последствиям может привести бесконтрольное шатание персонажей, новички быстро смирились с этим методом.
Кто-то добавил, развивая логику:
— На самом деле, если позволить им бегать как вздумается, неизбежны потери. К последнему дню, когда придет время садиться в автобус, всё равно кого-то будет не хватать.
— Точно! И тогда нам всё равно придется сажать трупы в автобус и притворяться, что они спят. Но проблема в том, что вокруг полно живых персонажей, их просто невозможно контролировать.
Тянуть хозяина сна, чтобы он не проверял других, — это еще реально. Но смогут ли они сдерживать всех персонажей, если в автобусе будут и трупы, и живые люди? Не очень-то правдоподобно.
— Только если придумать предлог, что те, кто погиб, уехали домой пораньше и не поехали с нами.
Так можно решить проблему нехватки людей в автобусе. Правда, неясно, не расстроится ли хозяин сна, что часть студентов закончила поездку раньше срока.
Но неважно, огорчится он или нет — главное, чтобы копия сна не развалилась.
http://bllate.org/book/30584/3728613
Сказали спасибо 0 читателей