Если по ошибке решить, что равнодушие NPC к трупам связано с механикой подземелья, можно угодить в ловушку, и тогда всё пойдет прахом.
Новички поспешно взяли этот момент на заметку.
В семь пятьдесят пять, когда старые и новые игроки еще не успели закончить обсуждение, из-за ворот школы послышался звук подъезжающего автобуса.
Практически в то же самое время система разослала задания.
Так как Е Сюй временно использовал собственноручно созданную панель игрока, перед его глазами также появилось соответствующее задание.
【Приветствуем, уважаемый игрок Е Сюй. Количество ваших успешных прохождений — 2. Подсказки к данному подземелью:
Фон подземелья: Сон одного из учеников 11-А класса.
Основное задание: Продержаться 5 дней (0/5).
Дополнительные задания: Отсутствуют.】
Система выдавала задания разной сложности в зависимости от количества пройденных подземелий: чем опытнее игрок, тем сложнее его задача.
Например, у Сестры 24 и Мамочки 18 было другое основное задание, которым они охотно поделились:
【Основное задание: Поддерживать нормальное функционирование сна до тех пор, пока сновидец не проснется.】
Ознакомившись с ним, Сестра 24 выругалась: — Вот и всё, с такой сложной задачей мы точно провалимся.
Богатый наследник недоуменно спросил: — Чем это задание сложное?
Сестра 24 ответила: — Во-первых, ты знаешь, кто именно видит этот сон? Во-вторых, что считается нормальным функционированием сна? И наконец, как скоро этот спящий проснется?
Богатый наследник судорожно вздохнул: — ...Ты права, и правда сложно!
Новички невольно почувствовали облегчение: — Хорошо, что мое задание — просто прожить 3 дня.
Чжэн Цюхэ и один новичок, проходивший подземелье в первый раз, сказали: — А у меня — продержаться 5 дней.
Теперь игроки разделились на группы: те, кто прошел более десяти подземелий, получили задание на поддержание сна, а те, у кого меньше десяти, должны были продержаться 5 дней. Новички, чья сложность была минимальной, должны были прожить 3 дня.
Сдержанный мужчина кивнул: — Похоже, общая продолжительность подземелья составит 5 дней. К тому же система считает, что к концу третьего дня мы будем достаточно понимать ситуацию, и новичкам больше не нужно будет предоставлять дополнительные задания в качестве подсказок.
Услышав это, богатый наследник воскликнул: — То есть наши дополнительные задания важны для вас, ветеранов?
Чжэн Цюхэ кивнул: — Верно. Новички могут не выполнять их, но старичкам лучше справиться, иначе это может привести к провалу их основного задания по поддержанию сна.
Сдержанный мужчина осознал нечто неприятное: — Так какие дополнительные задания получили вы?
Богатый наследник поспешил к выходу: — Система говорит, что отправление ровно в восемь, за выполнение дают 1 очко рейтинга!
Было семь пятьдесят шесть. Автобус появился еще в пятьдесят пятую минуту, но обсуждение заданий отняло целую минуту. Оставалось всего четыре, и за это время нужно было успеть затолкать всех NPC в транспорт.
Сестра 24 схватилась за голову: — Черт! Я же просто ляпнула не подумав, неужели теперь действительно придется выполнять этот квест на пунктуальность?!
Время на общение было слишком ограничено, они не успели предупредить новичков, что нужно сразу озвучивать суть допзаданий.
В основном это происходило из-за того, что в предыдущих подземельях не было такой высокой сложности: пять ветеранов на десяток новичков. Раньше дополнительные задания были проще, временные рамки не такие сжатые, и задержка в пару минут ни на что не влияла.
Но теперь, когда NPC нужно было стоять в очереди, сдавать багаж, а потом рассаживаться, четырех минут катастрофически не хватало!
Сначала новички думали, что 1 очко — это слишком мало, а задание слишком сложное, чтобы его выполнять. Но, видя панику опытных игроков, все осознали всю серьезность ситуации и поспешили следом.
Если подумать, 10 очков за прохождение и 1 за дополнительное задание — награда не такая уж и мизерная.
Чжэн Цюхэ по пути к толпе не переставал анализировать: — Наша задача — продержаться определенное количество дней, но условие выживания — чтобы мир сна не рухнул. Поэтому все должны работать над поддержанием стабильности сна, нельзя думать, что это не ваша задача и можно оставаться в стороне. Иначе, если мир сна исчезнет, задание сразу будет провалено.
Новички: — !!!
Неужели дизайн этого задания настолько подлый? Как можно было так подставить?!
Сестра 24, не обращая внимания на крики NPC вроде Эй-эй, что вы делаете, просто хватала каждого по одному и забрасывала в автобус.
— Не стойте столбом, хватайте их чемоданы и запихивайте в багажное отделение. В любом случае, действия игроков подсознательно рационализируются NPC, нам не нужно объяснять им что к чему, просто делайте свое дело.
Новички, не купившие навык Бычья сила, в большинстве своем не могли сдвинуть NPC, но чемоданы им были под силу, так что они могли немного помочь.
Почти двадцать человек совместными усилиями могли успеть выполнить задание в последний момент.
Е Сюй оценил ситуацию и убедился, что его вмешательство не повлияет на результат игроков и не нарушит справедливость игры. Поэтому, не колеблясь, он активировал свою личную способность.
— Остановка времени.
В одно мгновение мир замер. Всё, кроме игроков, застыло в эту секунду — и NPC, и окружающая обстановка.
Игроки поначалу не поняли, в чем дело, но, пройдя пару шагов и заметив, что ученики, которые только что требовали вернуть багаж или отчаянно сопротивлялись, внезапно затихли, они пришли в изумление.
— О? Это суперсила?
Е Сюй изо всех сил постарался сделать лицо бледнее: — Ребята, поторопитесь, мой навык длится всего пять минут и использовать его можно раз в день.
Все тут же ускорились: — Спасибо, брат! Пяти минут более чем достаточно! Давай, отдыхай, остальное мы возьмем на себя!
Итого у них было девять минут. Этого хватило бы не только на то, чтобы затащить людей в автобус — они могли бы даже заставить NPC самих построиться в очередь и войти, если бы те были порасторопнее.
Вскоре все было готово: чемоданы аккуратно сложены, а NPC заняли свои места.
Как только действие остановки времени закончилось, NPC снова пришли в движение.
http://bllate.org/book/30584/3728607
Сказали спасибо 0 читателей