Готовый перевод Endless Tower Defense: Azure Lamp Like Day / Бесконечная защита: Легионы забытых героев: Глава 4

Обычно для большинства рас игрокам доступны три ключевых персонажа на выбор; при соблюдении определенных условий открывается скрытый персонаж, хотя для некоторых рас количество доступных героев ограничено.

Обычно у ключевого персонажа есть три-четыре активных навыка, либо пассивные умения, которые активируются при выполнении условий или действуют постоянно; ауры также относятся к пассивным навыкам.

Помимо ключевого персонажа, игроки могут призывать или нанимать героев, создавая Алтари Героев или находя на карте здания вроде таверн.

Герои похожи на ключевых персонажей, но обладают собственным разумом и характером, подчиняются приказам лидера и могут командовать солдатами, помогая достичь победы в игре.

В построенных игроком алтарях можно нанимать только героев той же расы, что и сам игрок. Если же на карте удастся найти таверну, там можно нанять — случайно или целенаправленно — героев других рас, не участвующих в текущем матче, однако наем в тавернах требует больше ресурсов.

Здания типа таверн случайным образом появляются в разных уголках карты; их может быть несколько. Игроку нужно искать их, ориентируясь на подсказки при приближении, или же победить охраняющих их монстров. Хотя в тавернах нет расовых ограничений, случайный выбор не всегда бывает лучшим. Какой именно герой откликнется на ваш зов — целиком зависит от судьбы.

После гибели герой может возродиться в алтаре, но стоит помнить: при смерти герой может утратить часть своей лояльности к игроку. Существует несколько способов повысить уровень лояльности.

По сравнению с ключевыми персонажами, герои способны изучить больше навыков. Как правило, чем редче и сильнее герой, тем выше его характеристики, способности, интеллект и таланты командования войсками, хотя бывают и исключения.

В одной партии в игру в защиту башен в каждом лагере может быть только один ключевой персонаж, однако на картах высокого уровня игроки могут нанимать нескольких героев. Как только игрок выбирает ключевого персонажа и завершает наем героев, остальные варианты становятся временно заблокированы до следующего открытия.

Разумное распределение ресурсов и подготовка различных типов солдат в зависимости от способностей ключевого персонажа и героев — один из ключей к победе в игре в защиту башен.

Когда завершилось строительство Мати Грибов Бедствия, на карте начался отсчет времени.

00 (часов): 01 (минута) : 29 (секунд)

Линь Син сейчас должен не только выбрать ключевого персонажа, но и начать выращивание Призрачных Грибочков и Духовных Грибов с помощью Мати Грибов Бедствия.

Как только Мати Грибов Бедствия была построена, её «пряди волос» начали колыхаться на ветру, а в гнилой почве позади неё спонтанно возникло месторождение грибной руды, пригодное для добычи спор.

Грибная руда — важнейший ресурс, используемый для сбора спор (золотых монет).

Когда определяется место для строительства главного города расы, рядом с ним автоматически появляется золотая шахта. Ресурсы, необходимые разным расам, различаются.

Запасы в каждой жиле ограничены: когда они исчерпываются, шахта разрушается. Помимо золотой шахты, сопутствующей главному городу, на каждой карте расположено множество других жил, охраняемых хаотичными нейтральными существами. Запасы в них разнятся. Захват жилы позволяет построить рядом новый главный город, который поначалу будет лишь начального уровня, причем стоимость строительства каждого последующего города значительно возрастает.

Если начальный главный город не разрушен, то в случае гибели ключевого персонажа его можно возродить за определенное количество ресурсов.

У каждой расы есть фиксированные типы войск для сбора ресурсов. В Легионе Грибов Бедствия основная задача Призрачных Грибочков — сбор гнилой древесины. Стоимость выращивания одной особи составляет 2 единицы спор и 1 единицу гнилой древесины; один Призрачный Грибочек тратит 5 секунд на добычу 1 единицы древесины.

Духовные Грибы собирают споры. Стоимость выращивания одной особи — 1 единица спор и 1 единица гнилой древесины. Один Духовный Гриб собирает 1 единицу спор каждые 3 секунды. Кроме того, принося в жертву достаточное количество Призрачных Грибочков, Духовных Грибов и ресурсов, можно улучшать существующие или создавать новые расовые постройки.

Для низкоуровневых рас время не является даром, и растрачивать его попусту — самая большая ошибка. Нужны ресурсы — нужно искать способы их добыть. Нерешительность и промедление лишь увеличат разрыв между вами и врагом.

Игрок Акамаста управляет расой Щетинистых Клыков. Линь Син сейчас совершенно не знает характеристик войск Щетинистых Клыков, их расовых талантов и того, какого ключевого персонажа выбрал Акамаста, но именно в такой ситуации нельзя поддаваться панике и суете.

Хотя Легион Грибов Бедствия — не самая сильная раса, скорость сбора ресурсов Призрачными Грибочками и Духовными Грибами вполне приемлема, а их выращивание не занимает много времени. Ключевой персонаж, безусловно, важен, но приоритетнее сбор ресурсов: даже если Линь Син потратит время на его прокачку, без ресурсов для создания армии это не принесет пользы. Каждый шаг требует осторожности.

Текущие ресурсы:

Споры: 50

Гнилая древесина: 30

Линь Син не стал долго колебаться. Взглянув на панель ресурсов, он решил сначала вырастить по 5 Призрачных Грибочков и Духовных Грибов.

-10 спор.

-5 гнилой древесины.

-5 спор.

-5 гнилой древесины.

Остаток спор: 35.

Остаток гнилой древесины: 20.

Скорость выращивания Призрачных Грибочков и Духовных Грибов составляет 5 секунд на особь. Если выращивать их одновременно, общее время немного сократится.

Меньше чем через минуту 5 Призрачных Грибочков и 5 Духовных Грибов один за другим показались из грибницы перед Мати Грибов Бедствия.

Текущее время:

00:02:15

Линь Син направил Призрачных Грибочков собирать вокруг гнилую древесину, а Духовные Грибы — паразитировать на месторождении грибной руды для сбора спор.

Призрачные Грибочки ростом меньше десяти сантиметров, их шляпки бледно-голубые, словно ледяная дымка. У каждого всего 20 очков здоровья, тонкие, как спички, конечности и серые глаза, скрытые под шляпками. Получив приказ Линь Сина, они с писком разбрелись в поисках черных сухих веток, а затем начали исполнять жесткий, но ритмичный танец вокруг корней деревьев.

Тела Духовных Грибов уже стали полупрозрачными; подобно медузам, они покачивались на грибной руде, «дыша» и старательно извлекая споры своими нитевидными щупальцами.

Хотя это были некротические войска, в глазах Линь Сина эти грибы казались даже милыми — в них не было ничего пугающего, как в разлагающихся скелетах или зомби.

Ведь это были его важные товарищи, помощники, способные собирать ресурсы!

Без помех один Призрачный Грибочек за 5 секунд добывает 1 единицу древесины, значит, пять грибочков за минуту принесут 60 единиц. Один Духовный Гриб собирает 1 единицу спор за 3 секунды, пять грибов за минуту принесут 100 единиц.

Текущее население: 5/15.

Один Духовный Гриб и один Призрачный Грибочек вместе занимают одну единицу лимита населения. Ключевой персонаж и герои в общее число населения не входят.

Наблюдение за изменением населения — один из методов оценки силы противника в бою, а также важный способ отслеживать численность собственных войск и наличие у врага сильных юнитов.

Линь Син мог бы бездумно тратить ресурсы на выращивание Призрачных Грибочков и Духовных Грибов, чтобы запутать врага, но если он будет создавать только эти войска, то почти наверняка проиграет.

Чтобы победить в игре в защиту башен, нужно одновременно убить ключевого персонажа и уничтожить вражеский главный город.

Конечно, при грамотном планировании создание множества слабых солдат для дезинформации о численности населения в определенные моменты может стать отличной тактикой.

Шэнь Я, не давая прямых указаний, добросовестно выполнял роль системы подсказок, имеющейся у каждого игрока.

Шэнь Я: У игрока достаточно ресурсов для постройки Поля Грибов-Солдатов Бедствия, чтобы выращивать более сильные войска.

Текущее игровое время:

00:02:59

Сбор древесины и спор почти достиг минутной отметки.

Ключевые персонажи и герои обеих сторон могут повышать уровень. Победа над нейтральными существами, вражескими солдатами или героями, а также выполнение определенных условий дают ресурсы и опыт, необходимый для повышения уровня. Ранний выбор ключевого персонажа и наем героев могут дать преимущество.

Услышав напоминание Шэнь Я, Линь Син мысленно ответил коротким «угу» и открыл панель Мати Грибов Бедствия, погрузившись в размышления над выбором ключевого персонажа.

Словно пылающий небесный свет, в воздухе перед Линь Сином возникли голограммы, подробно демонстрирующие внешность, таланты, способности и характеристики доступных для выбора сущностей.

Для Легиона Грибов Бедствия Линь Сину были доступны три ключевых воплощения. Первое — Гриб Духа Катастрофы: невысокая фигура в накидке, будто сшитой из черных лохмотьев, держащая посох из черной сухой ветви. Второе — Злые Ядовитые Грибы: крупная, тучная фигура, сплошь покрытая ядовитыми нарывами. Третье — сущность с семидесятипроцентным сходством с человеческим обликом.

Судя по навыкам и описанию, Линь Син быстро классифицировал их как мага, «танка» и «ядовитого хилера». Общие оценки были практически равны, все они подходили для командных боев новичков.

Поскольку Легион Грибов Бедствия — лишь низкоранговая раса, характеристики и способности этих воплощений были средними и сильно уступали тем, что он видел ранее, но не смог выбрать.

Линь Син не стал спешить с выбором, решив собрать больше информации для окончательного решения. Он открыл меню доступных построек, но обнаружил, что без выбора ключевого персонажа он не может построить полноценный Алтарь Героев или казармы начального уровня (Поле Грибов-Солдатов Бедствия). А значит, он не мог выбрать идеального ключевого персонажа, опираясь на состав войск или героев.

Информации о расе врага и его собственной было слишком мало, всё оставалось загадкой. Лишь благодаря особому обзору во время «приземления» он смутно запомнил, в какой части карты мог находиться противник, но догадаться, какого ключевого персонажа тот выберет или какую тактику изберет, было невозможно.

По сути, это был выбор вслепую.

Слишком большая ставка на удачу.

Но враг, возможно, уже сделал выбор. Он и так опаздывал, медлить было нельзя.

Текущее время:

00:03:15

Текущие ресурсы:

Споры: 135

Гнилая древесина: 85

Линь Син на мгновение закрыл глаза, а открыв их, устремил взгляд прямо на Гриб Духа Катастрофы и третью сущность.

Характеристики Злых Ядовитых Грибов делали их типичным «танком»: всё тело в нарывах, будто одетое в шкуру ядовитой жабы, к тому же отсутствовали навыки сильной атаки. Хотя в названии и упоминался яд, способы отравить врага требовали ближнего контакта, используя шипы с ядовитых мешочков для нанесения единичного урона ядом.

http://bllate.org/book/30268/3690312

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь