Готовый перевод Online Game: Loveless / Игрок без любви: Глава 7

Я мысленно произнёс: Выход.

Затем сказал: Давай продолжим бить, мы же в группе.

Следующие несколько часов мы потратили исключительно на истребление каменных големов, и наш уровень быстро рос.

Система: Поздравляю! Вы убили 12-уровневого каменного голема. Опыт в группе разделён поровну, вы получили 1000 очков опыта.

Кстати, я помню, что после 10-го уровня можно сменить профессию. Если этого не сделать, уровень перестанет расти. Хуанцюань, сколько тебе ещё големов осталось до 9000 очков опыта? — внезапно спросил Синчэнь.

Мне? Мне остался как раз этот, скоро будет, — ответил я.

О, значит, почти догнал, — отозвался Синчэнь.

Хм, а разве ты не в той же ситуации? — спросил я.

Почти, — ответил Синчэнь.

Мы с Синчэнем одновременно применили навыки и сразили стоявшего перед нами голема.

Система: Поздравляю! Вы убили 12-уровневого каменного голема. Опыт в группе разделён поровну, вы получили 1000 очков опыта.

Система: Поздравляю! Вы достигли 11-го уровня. Пожалуйста, как можно скорее смените профессию. Пока вы этого не сделаете, накопление опыта невозможно.

Я мысленно произнёс: Статус.

Игрок: Хуанцюань

Раса: Дух

Уровень: 11

Опыт: 0/10 000

Я распределил свободные очки характеристик между интеллектом, выносливостью, духом и ловкостью.

Теперь мои показатели выглядели так: Интеллект: 32, Выносливость: 16, Дух: 16, Ловкость: 21.

Здоровье: 160/160

Мана: 640/640

Магическая атака: 320

Скорость восстановления маны: 32 ед./сек.

Скорость передвижения: 1,5 м/сек (максимальное значение при ходьбе, больше увеличить нельзя).

Скорость сотворения заклинаний: 0,5 сек./заклинание (максимальное значение, больше увеличить нельзя).

(Дальнейшее увеличение ловкости влияет только на контроль навыков).

Физическая защита: 98%

Магическая защита: -50%

Скорость отката навыков: 10%

Расовая особенность «Дух»: Место сбора призраков и блуждающих теней, воплощение энергии инь, порождение подземного мира. Штраф при смерти снижен на 20%, иммунитет к магии очарования. Уязвимость к энергии ян (огонь, молния, металл и т.д.) — урон по вам увеличен на 70%. Под ярким солнцем (примерно в полдень) урон снижается на 20%. В местах скопления энергии инь (ночью, на кладбищах) урон увеличивается на 20%.

Навыки:

Призрачный огонь: базовая атака, наносит урон в размере 50% от магической атаки заклинателя.

Призрачное пламя: навык, откат 3 секунды (без учёта бонуса 10%), стоимость 50 ед. маны. Заклинатель выпускает 3 сгустка призрачного огня. Каждый наносит 150% от магической атаки. Однако при попадании несколькими сгустками подряд второй наносит 100%, а третий — 50% от магической атаки (на духов и элементалей это ограничение не распространяется).

Я уже собирался мысленно нажать Выход, как вдруг вдалеке раздался яростный рёв.

Я поспешно выбрал Выход, но, успев бросить взгляд, увидел огромного каменного голема. Я тут же проверил его характеристики.

Король каменных големов

Тип: Особый босс

Уровень: 20

Здоровье: 20 000/20 000

Физическая атака: 1000

Физическая защита: 50%

Магическая защита: 30%

Навыки:

Бросок (базовая атака): поднимает с земли камень и бросает в противника, нанося урон в размере 300% от физической атаки.

Рёв: издаёт оглушительный рёв, парализующий врагов перед собой на 3 секунды.

Удар по земле: Король подпрыгивает и бьёт по земле, нанося урон в размере 10% от физической атаки, оставляя эффект кровотечения (5% от текущего здоровья в течение 3 секунд) и оглушая на 5 секунд.

Дух всего сущего: как король элементалей, способен в любой момент призывать предметы своей стихии.

Описание: Король големов, созданный из камней, оставшихся от павших 12-уровневых големов. Он будет преследовать убивших его подданных до самого конца.

Прочитав описание, Цзянь Луань Синчэнь закричал: Бежим!

Голем внезапно издал пронзительный вопль…

Над нашими головами с Синчэнем закружились звёздочки — мы были оглушены. Мне хотелось плакать: мы же ещё не сменили профессию, это так несправедливо!

Когда действие оглушения закончилось, голем снова подпрыгнул и ударил по земле.

-100

-100

Над нашими головами всплыли цифры урона…

Затем ещё три раза:

-3

-3

-3

Моё здоровье упало до 51 очка.

У Синчэня урон составил:

-5,5

-5,5

-5,5

У него осталось всего 93 очка здоровья.

Издевательства голема привели меня в ярость. Хочешь убить — убивай, зачем так играть с нами?

Кажется, голем услышал мои мысли. Он поднял левую руку, в которой начал формироваться огромный валун, и швырнул его в нас.

Этот камень был размером с нас обоих…

Система: Вы были убиты Королём каменных големов. Поскольку вы ещё не сменили профессию и не покинули стартовую деревню, у вас есть 3 бесплатные попытки воскрешения. Опыт не будет списан. Вы также можете выбрать обычное воскрешение, заплатив 50% от текущего опыта. Какой вариант вы выберете?

Э-э, конечно, первый!

Я открыл глаза и обнаружил, что нахожусь в доме старосты. Рядом стоял Синчэнь.

В этот момент раздался голос системы:

Система: Поздравляю! Из-за того, что вы были убиты Королём каменных големов, вы получили проклятие.

Что, даже такое бывает?

Я поспешно открыл статус:

Проклятие: Вы убили потомков Короля каменных големов и разгневали его. Король наложил на вас проклятие: существа стихии земли наносят вам на 50% больше урона. Вы являетесь для них приоритетной целью. Отношение NPC стихии земли к вам — враждебное, вы не можете торговать с ними.

Дружеский совет от системы: чтобы снять проклятие, вы можете сделать подношение высшему NPC той стороны, от которой оно исходит, либо убить существо, наложившее его.

Обалдеть, ну и дела!

Синчэнь рядом сказал: Господин, я не ожидал, что всё так обернётся, простите. Но сейчас мы всё равно не можем снять проклятие, нужно сначала сменить профессию.

Мы подошли к старосте, который всё это время наблюдал за нами, и сказали: Староста, мы достаточно натренировались, чтобы отправиться в путь. Пожалуйста, помогите нам покинуть деревню.

Староста: Вы должны выбрать город, в который отправитесь:

Город Скал, представляющий стихию земли;

Город Древ, представляющий эльфов;

Священный город, представляющий жрецов;

Девять Небес, Закатный город или Город Возврата, представляющие людей;

Город Подземелий или Царство Призраков, представляющие расу духов;

Город Небесного Ока, представляющий расу глаз.

Он повторил это трижды, но обещанной системной награды я так и не услышал. Почему?

Раздался голос старосты: Пожалуйста, поторопитесь с выбором города.

(Возможно, кто-то недоумевает, почему у Синчэня осталось 93 очка здоровья. Поясню: как я писал в 8-й главе, при каждом повышении уровня у него +3 к атаке, +1 к ловкости и +1 к здоровью.

Вот его карта характеристик:

Имя игрока: Цзянь Луань Синчэнь

Раса: Эльф

Уровень: 11

Опыт: 0/100

Здоровье: 210/210

Мана: 200/200

Физическая атака: 86

Магическая атака: 100

Физическая защита: 0

Магическая защита: 0

Скорость восстановления маны: 10 ед./сек.

Скорость передвижения: 1,5 м/сек.

Скорость сотворения заклинаний: 1 сек./заклинание

Скорость отката навыков: 0

Характеристики: Выносливость: 21, Интеллект: 10, Дух: 5, Сила: 43, Ловкость: 21

Свободные очки: 0)

http://bllate.org/book/23351/2511534

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь