Ради того чтобы заполучить хоть одну экипировку Черного Железа, я готов пожертвовать холостяцкой жизнью своего брата на тридцать лет! И сойдет любая часть, я не жадный!
Линь Чэнь затаил дыхание и открыл лежащую перед ним экипировку Черного Железа.
Белые Каменистые Холмы.
Чжан Вэньтао промок от пота насквозь. Его шкала здоровья почти не уменьшилась, зато выносливость просела очень сильно — в противном случае с его талантом высшего ранга Тело Алмазного Короля он, пожалуй, уже почти поднялся бы до 2-го уровня.
Он чихнул и озадаченно почесал нос.
Разве не говорили, что игроки в Земле Судьбы не болеют?
Он покачал головой, съел кусок сыра, чтобы восстановить выносливость, и приготовился поспешить с прокачкой 2-го уровня.
Лес Сияющего Света.
Линь Чэнь открыл сундук Черного Железа, и в тот же миг вспыхнул свет.
[Поздравляем! Вы открыли сундук Черного Железа и получили: Экипировка Черного Железа +1!]
[Кольчуга] Экипировка 2-го уровня
Качество: Черное Железо
Здоровье +40
Физическая защита +4
Магическая защита +2
Дополнительная характеристика: Телосложение +2
Требования к экипировке: Уровень > 1, Телосложение > 5 очков
Описание: Обладает неплохой защитой, создана умелыми мастерами. Надев ее, вы обретете абсолютное чувство безопасности!
— !!!
У Линь Чэня перехватило дыхание, он даже отказался верить своим глазам.
— Что, прямо вот так выпало? Не зря это я!
Уровни сундуков в Игре Судьбы делятся на: Черное Железо, Бронза, Серебро, Золото, Темное Золото, Платина, Алмаз, Эпический, Легендарный...
Добыча из сундуков не фиксирована, к тому же существует крайне малый шанс получить из сундука предмет на ранг выше.
На предметы более высокого ранга Линь Чэнь даже не рассчитывал, но то, что ему удалось с ходу вытащить Кольчугу — экипировку Черного Железа, — казалось ему почти невероятным.
Облачившись в нее, Линь Чэнь вновь ощутил, как его характеристики совершили скачок.
Здоровье: 260, Физическая защита: 19, Магическая защита: 7
У Линь Чэня были все основания полагать, что атака монстров 2-го уровня может оказаться даже ниже его защиты!
— Надо будет потом проверить это на практике! — мысленно пообещал он себе.
Стоило лишь поднять уровень, а прибавка уже оказалась настолько колоссальной, что Линь Чэнь даже боялся представить, какими станут его показатели после достижения 10-го уровня.
Впрочем, все это благодаря игровой награде и усилению от экипировки.
К тому же только Линь Чэнь осмеливался вкладывать все свободные очки характеристик исключительно в телосложение и ловкость.
Остальные игроки панически боялись нехватки силы атаки, из-за чего не смогли бы убивать диких монстров.
Высокая защита и впрямь позволяет блокировать больший урон, дольше жить и медленнее расходовать выносливость.
Но кто защищается вечно — тот неизменно проигрывает!
Дикие монстры обладают навыками, и атаки умений с высокой долей вероятности способны пробить защиту.
Кроме того, некоторые монстры владеют магическими атаками, а у игроков количество свободных очков характеристик ограничено, из-за чего трудно совмещать высокую физическую и магическую защиту.
И без достаточной силы атаки — какой бы ни была защита, ее в конце концов пробьют!
А истинный урон, даруемый талантом Линь Чэня Убийство ради Просветления, позволяет ему идти по пути танка и одновременно обладать чудовищным уроном.
Атрибут силы... да и черт с ним!
Ему даже криты не нужны, ведь его истинный урон не может наносить критических ударов.
Впрочем, критический удар, судя по всему, может обеспечиваться только экипировкой, поэтому на ранних этапах почти ни у кого нет шанса критануть — разве что этот параметр заложен в самом таланте!
Критические удары — вещь такая: с ними и без них это два совершенно разных уровня.
Даже при шансе критического удара в 1%, если совершить достаточное количество атак, он вполне может сработать.
Но если шанса крита нет, то хоть изруби свой клинок в щепки — критического урона ты не нанесешь.
Этот параметр крайне важен для убийц и стрелков, а для воинов — хорошо, если есть, но и без него неплохо.
Набрать 1% вероятности и уповать на удачу тоже вполне допустимо.
Надев всю экипировку, Линь Чэнь немедленно бросился на поиски диких монстров 2-го уровня.
Поискав несколько минут, он наконец их отыскал.
[Когтелапый Кот] Обычный монстр
Уровень: 2
Здоровье: 300
Физическая атака: 15
Физическая защита: 8
Скорость: 7
Навык: Удар лапой (выбрасывает лапу и царапает врага, наносит 8 единиц урона + 100% от физической атаки, перезарядка двенадцать секунд!)
Описание: Раздражительный дикий котенок. Если разозлить его, он исцарапает твое лицо!
Линь Чэнь приподнял брови, а в глубине его глаз мелькнуло выражение: я так и знал.
По сравнению с Красноглазыми Кроликами 1-го уровня, характеристики монстров 2-го уровня заметно выросли, а их физическая атака достигала целых 15 единиц!
Скорость и защита тоже существенно возросли.
Особенно навык: за один раз он может нанести 23 единицы физического урона. Для любого другого игрока 1-го уровня это означало бы верную смерть всего от пяти-шести ударов лапой в сочетании с навыком!
Даже игрокам 2-го уровня приходится несладко в схватке с Когтелапым Котом.
Наверняка многие после достижения 2-го уровня предпочитают сбиваться в группы.
Пусть скорость получения опыта и снизится, зато это всяко лучше смерти.
Однако на данном этапе функции создания групп отсутствуют, и опыт целиком достается тому, кто нанес смертельный удар. Впрочем, если есть те, кому доверяешь, эффективность совместного фарма в команде тоже оказывается довольно высокой.
Завидев Цинь Чэня, Когтелапый Кот мгновенно бросился вперед и одновременно применил навык Удар лапой.
-4
-0 (Защита не пробита)
Два числа взмыли в воздух, вызвав у Линь Чэня легкую усмешку.
— Мелкий котенок, а урон-то у тебя слабоват!
Он ответил зеркальным ударом клинка.
-8
-101 (Истинный урон)
Всего одна обычная атака — и Линь Чэнь снес Когтелапому Коту больше трети шкалы здоровья.
Три удара!
Всего трех ударов Линь Чэню хватило бы, чтобы прикончить Когтелапого Кота 2-го уровня.
Увидь кто-нибудь другой этот ужасающий урон, они бы немедленно предложили перезапустить игру!
На данном этапе даже те обладатели золотых талантов, что уже поднялись до 2-го уровня, максимум могут выдать около тридцати с небольшим единиц урона за обычную атаку, поскольку у монстров тоже есть защита, и три десятка урона — это уже более чем высокий показатель.
Линь Чэнь радовался все сильнее тому, что ему выпал золотой талант Убийство ради Просветления.
— Небесное Ремесло пока не может проявить себя в полную силу. Пожалуй, придется подождать хотя бы уровня до пятого-шестого, чтобы набрать достаточное количество экипировки и запустить слияние!
Обычным фармом рядовых монстров — даже если убить сотню — вряд ли добудешь хоть одну вещь.
Шанс выпадения экипировки с монстров низких уровней крайне мал.
А если нужна экипировка, то помимо игровых наград и сундуков из испытаний подземелий, остаются лишь убийства боссов.
Убийство боссов гарантированно приносит экипировку.
Однако у Линь Чэня пока нет ресурсов бросить вызов боссу, нужно еще немного потренироваться.
В лесу.
Стоило Линь Чэню нанести три удара, как шкала здоровья Когтелапого Кота полностью опустела.
[Здоровье: 256/260]
Его собственное здоровье уменьшилось всего на 4 единицы.
Все потому, что обычные атаки Когтелапого Кота не пробивали его защиту — пробить ее мог лишь навык, но у навыков есть перезарядка, их нельзя применять подряд.
В промежутках между использованиями навыка у Линь Чэня было предостаточно времени, чтобы нанести три удара!
[Поздравляем! Вы убили Когтелапого Кота 2-го уровня, опыт +2, Местка Убийства +1, медные монеты +2!]
Опыт за монстра 1-го уровня составлял 1 единицу, а за монстра 2-го уровня — уже 2.
Чтобы подняться до 3-го уровня, Линь Чэню требовалось 200 единиц опыта, то есть убийство 100 Когтелапых Котов.
Для нынешнего Линь Чэня это не составляло ни малейшего труда.
Меньше чем за полдня он вполне успеет подняться до 3-го уровня!
Стоит лишь нарастить показатели защиты и здоровья, и он без колебаний отправится бросать вызов боссам.
Линь Чэнь нахмурился:
— Игровая механика Игры Судьбы спроектирована крайне нелогично. По-моему, количество опыта, необходимого для повышения уровня игрока, вполне можно было бы увеличить в несколько раз, иначе игра слишком простая и неинтересная!
Чем больше требовалось опыта, тем больше Меток Убийства он получал с каждым поднятым уровнем.
Стоило прикончить сотню Когтелапых Котов, как за дальнейшие убийства Метки Убийства переставали давать, что было по отношению к нему крайне несправедливо.
Раньше он уже пытался продолжать истребление Красноглазых Кроликов, но мало того, что опыт уполовинился до 0.5 единиц, так еще и Метки Убийства не давали вовсе.
Если он хотел накапливать Метки Убийства, ему оставалось лишь непрестанно отыскивать более сильных монстров или боссов.
Если на каждый уровень действительно разрешено убивать лишь по сотне монстров, то к 10-му уровню у него накопится всего около тысячи единиц истинного урона.
Это было далеко от его психологических ожиданий!
http://bllate.org/book/22760/2411886
Сказали спасибо 0 читателей