Готовый перевод Heroes of Might and Magic: The All-Around Hero / Герой всех героев: Глава 18

Войдя в Псарню Воплей, он обнаружил внутри лишь небольшой алтарь. Стоило только приблизиться к нему, как в голове пронеслось сообщение: Адский пес, здоровье 15, атака 4, защита 2, скорость 7, цена 110 золотых монет, текущий запас 5/5.

Пошарив по карманам, Хуан Сюн вытащил единственную золотую монету и горько усмехнулся. Эти деньги остались у него благодаря пассивному умению налогоплательщика, которым он обладал еще будучи крестьянином. Теперь же, когда он порвал со Священной Империей Грифонов, отдавать налоги больше не требовалось — монета оставалась у него.

Выбравшись из Псарни Воплей, Хуан Сюн вместе с Рогатым демоном прямиком направился к стоявшей неподалеку Стеле Знаний. Осторожно обойдя по пути несколько скоплений нейтральных существ, Хуан Сюн наконец добрался до цели.

Внешне Стела Знаний представляла собой четырехгранный каменный столб, напоминавший памятник павшим героям. Сверху сочился мягкий синий свет, создавая слегка сюрреалистичную атмосферу.

Как только рука Хуан Сюна коснулась стелы, он сразу же ощутил идущую от нее теплую волну, а снаружи казалось, что этот неверный синий свет непрерывно вливается в его тело.

Внезапно в голове Хуан Сюна пронеслись видения: в бескрайнем хаосе и темноте родилось семь разноцветных чудовищ, затем забрезжил свет, небо отделилось от земли, и мир обрел краски... Все семь чудовищ разлетелись в семи разных направлениях... Чудище с синей головой, золотыми крыльями и остальным белоснежным телом приземлилось на плодородной равнине...

На этом видение оборвалось, теплая волна перестала струиться в тело Хуан Сюна, но следом всплыло системное уведомление о повышении уровня.

Помотав головой, чтобы немного прояснить мысли, Хуан Сюн выбрал прибавку к атаке +1. Затем настал черед выбора навыка, и он без колебаний остановился на уникальном умении нежити — Некромантии. Сделав выбор, Хуан Сюн поспешил проверить свои характеристики. Результат его не разочаровал: хотя никакой информации о талантах по-прежнему не появилось, Некромантия была изучена самым реальным образом.

К выбору Некромантии Хуан Сюн подошел после долгих и серьезных раздумий. При текущем низком уровне героя и полном отсутствии ресурсов на покупку живой силы это решение было самым разумным.

Некромантия являлась эксклюзивным навыком некромантов, позволяющим герою, овладевшему им, после победы в бою автоматически поднимать часть павших врагов в виде скелетов. Таким образом, выиграв всего несколько мелких сражений, Хуан Сюн мог обзавестись отрядом скелетов. С такими бойцами его безопасность значительно возрасла бы, да и в боях они сослужили бы отличную службу. Расою нежити люди всегда брезговали и притесняли ее, а демоны и вовсе были злейшими врагами. Мало того, что он вел за собой армию демонов, так еще и освоил Некромантию — судя по всему, эта земля долго его терпеть не станет.

(Некромантия: Базовая: обращает в скелетов 10% павших врагов; Продвинутая: обращает в скелетов 20% павших врагов; Экспертная: обращает в скелетов 30% павших врагов; Мастерская: обращает в скелетов 40% павших врагов)

Взглянув на небо, он понял, что уже совсем скоро стемнеет. Изначально планировалось переждать ночь в убежище, но теперь времени явно не оставалось, так что Хуан Сюн решил заночевать прямо у Стелы Знаний. Исходя из общеизвестных фактов и недавнего поведения Рогатого демона, который опасался подходить близко к стеле, светящиеся объекты страшили диких существ. Именно поэтому Хуан Сюн без задней мысли прислонился к Стеле Знаний и устроился на отдых.

Череда сегодняшних сражений и долгий переход порядком утомили Хуан Сюна, и он незаметно для себя заснул.

Когда лучи утреннего солнца упали на Хуан Сюна на следующий день, он наконец проснулся от слепящего света. Оглядевшись по сторонам, он увидел неподалеку Рогатого демона, который терзал зубами существо, похожее на кролика. Сработавший рефлекс заставил Хуан Сюна мгновенно принять боевую стойку, и лишь затем ментальное восприятие подсказало ему, что это его собственный солдат.

— Эй, ты же небожественный воин! Зачем тебе вообще еда? — глядя на Рогатого демона, спросил Хуан Сюн.

— Хозяин, я небожественный воин, это верно, — жуя, ответил тот. — Без еды и питья обойтись могу, но мне хочется. Кажется, после еды появляются силы.

— Ладно, жуй, раз хочется, — Хуан Сюн не стал проявлять излишнюю строгость к своему единственному бойцу. Услышав это, Рогатый демон аж засиял глазами, а над его головой промелькнул блеклый золотой орел: — Хозяин, вы просто чудесны!

Заметив это зрелище, Хуан Сюн остолбенел: черт побери, да это же повышение боевого духа! Он тут же проверил состояние своего войска и действительно обнаружил, что боевой дух Рогатого демона поднялся с 0 до 1, а общий моральный дух армии тоже вырос до единицы.

Когда Рогатый демон закончил трапезу, Хуан Сюн повел его дальше. (Сам Хуан Сюн являлся небожественным воином и мог обходиться без еды и питья. Что же до слов Рогатого демона о том, что сытость придает сил — это была чистая психология, еда никак не влияла на боевые возможности небожественных воинов. Прием пищи — это одна из потребностей, коих существует немало. Удовлетворение потребностей боевых юнитов способно повысить боевой дух. У нежити тоже существуют потребности, однако законы мира гласят, что боевой дух на них не действует. Все существа вне замков — не покинувшие цитадели, а рожденные в дикой природе — являются небожественными воинами, которые каждую неделю напрямую появляются в случайных точках этого мира. Потомки небожественных воинов между собой или с обычными существами — это не-небожественные воины. Потомство небожественного воина и небожественного воина всегда принадлежит к одному из двух родительских классов войск. Потомство небожественного воина и не-небожественного воина с вероятностью 50% относится к классу на ступень ниже небожественного воина, и с вероятностью 50% — к самому низкому, первому уровню).

В пути Хуан Сюн снова проверил свои данные: уровень героя 2, здоровье 120, мана 10, атака 2, защита 2, сила магии 1, знания 1, боевой дух 0, удача 0, опыт 1023/2000, навыки: Ответный удар (базовый), Некромантия (базовая), армия: 1 Рогатый демон (боевой дух 1, удача 0), ресурсы: 2 золотые монеты.

Эти показатели немного расстроили Хуан Сюна, но зато позволили четко наметить цели на сегодняшний день — посетить пять строений неподалеку от Города Думэр, увеличивающих характеристики героя: Лагерь Наемников, Башню Защиты, Обсерваторию, Кристалл Откровений и Арену.

Осторожно избегая попадавшихся по дороге нейтральных существ, Хуан Сюн продвигался довольно медленно, однако времени сегодня было в избытке, так что спешить нужды не было. Когда же они проходили мимо Святилища Заклинаний, впереди взметнулись клубы пыли — судя по всему, маршировала крупная армия. Хуан Сюн тут же поспешил надежно спрятать себя и Рогатого демона. Вскоре мимо по дороге быстрым маршем прошел отряд под знаменами с синим грифоном. Вглядевшись в центр колонны, Хуан Сюн разглядел облаченного в полные доспехи героя верхом на породистом скакуне — это был Годрик. Спустя мгновение Хуан Сюн заметил и своего приятеля Алекса.

http://bllate.org/book/21992/2286286

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь