Готовый перевод Abyssal Species Employee Survival Guide / Руководство по выживанию сотрудника Бездны: Глава 37

Остальные мелкие детали в отдельном кабинете, разумеется, были продуманы до мелочей: там стояли те же адаптивный музыкальный проигрыватель и лампы, что и в Развлекательном центре «Багровый», а заказ можно было сделать прямо через планшет в комнате. Ся Шоу накупил в большом количестве и припас самые популярные на рынке снеки, а также принёс игровую приставку, преобразователь сознания... Короче говоря, Ся Шоу довёл уровень комфорта в кабинете до абсолютного предела.

Зона же отдыха и развлечений была главным пунктом в нынешнем плане переделки Ся Шоу. Впрочем, открывать её прямо сейчас Ся Шоу не собирался — он планировал сделать это чуть позже, когда вырастет популярность. Сохранение ореола таинственности тоже было ключевым моментом для привлечения клиентов.

— Валир, ты как раз вовремя, помоги мне придумать сюжеты. — В комнате отдыха для персонала Ся Шоу сохранил ту же обстановку, что и в прежней комнате. Он сидел на своём отдельном диване и, держа в руках нечто вроде кожаной куртки и шлем, говорил Валиру.

— Сюжеты? — Валир слегка растерялся.

Сегодня Ся Шоу только что закончил переоборудование развлекательного центра, и у него выдалось на редкость хорошее настроение, поэтому он объяснил всё Валиру:

— Раньше я тут кое-что разузнал и выяснил, что нынешняя молодежь очень любит симуляторы, особенно те, что связаны с имитацией боя. Но, сколько я ни смотрел, даже самые современные симуляторы не способны передать по-настоящему реалистичную боль. Поэтому я сам создал симулятор, который может полностью воспроизвести абсолютно все ощущения.

Для Ся Шоу стоило лишь подумать об этом, как материализоваться мог даже продукт технологической мысли, опережающий всю нынешнюю вселенную.

Ся Шоу рассуждал так: раз имеющиеся на рынке симуляторы никуда не годятся, он сделает достаточно хороший сам. Однако возникла неловкая ситуация: хотя Ся Шоу действительно создал совершенно новый симулятор, современные игры на рынке были с ним несовместимы. Иными словами, Ся Шоу предстояло ещё и придумать кое-какие игры, чтобы запустить их в этот аппарат.

— В этом симуляторе пока нет ни одной игры, поэтому я хочу использовать материалы из ваших историй, чтобы состряпать несколько игр.

Валир протянул щупальце и легко коснулся запястья Ся Шоу:

— У меня в запасе полно воспоминаний искателей приключений. Посмотрите, какие из них вам понадобятся?

После этого в голове Ся Шоу промелькнул огромный пласт воспоминаний.

— Хм... неплохо. — Закрыв глаза на мгновение, Ся Шоу переплел эти воспоминания между собой и превратил их в игру, которую загрузил в симулятор.

Для Ся Шоу создавать подобные игры было до смешного просто.

В конце концов, для того, кто некогда учил Трех Богинь создавать Мир Ведьм, сотворить вымышленный игровой мир — сущая ерунда.

Используя воспоминания, предоставленные Валиром, Ся Шоу создал две игры с открытым миром.

Первая была посвящена космическим сражениям. Главный герой набирал войско на своей родной планете, а затем отправлялся бороздить космические просторы. По пути он пролетал мимо самых разных планет, на которые мог временно высаживаться для торговли, грабежа и добычи припасов, а в открытом космосе ему доводилось сталкиваться с межгалактическими пиратами... Главной же целью было пересечь звездное море, добраться до Бездны и уничтожить обитающего там гигантского осьминога.

Вторая игра представляла собой файтинг. Главный герой — человек, попавший в земливоладения Бездны, — сражался там с различными существами Бездны, чтобы добыть ресурсы для развития, и в конце концов побеждал владыку Бездны этих мест — Истинного Владыку Боли.

Хотя игр было всего две, Ся Шоу наполнил их огромным количеством контента. Если игроку идти исключительно по сюжету, на прохождение уйдет не меньше тысячи часов, не говоря уже о том, что Ся Шоу встроил туда массу побочных квестов.

К тому же, это были лишь воспоминания, предоставленные Валиром. Этот осьминог любил отсиживаться в своем болоте и играть в градостроительство со своими слугами, так что накопленные им воспоминания, конечно, не отличались особой насыщенностью. Придется дожидаться, пока вернется с отпуска этот малый Морберт.

Тот Рыжий Кот, будучи главным трикстером Бездны, больше всего на свете любил поддразнивать искателей приключений, и воспоминания, которыми он мог поделиться, наверняка были куда захватывающее.

Что же касается того, почему финальными боссами в обеих играх неизменно оказывался Валир... в конце концов, воспоминания-то предоставил он, так что героями всех этих историй в финале, разумеется, были те, кто погиб от его рук.

— Полная имитация боли? — Валир, будучи Истинным Владыкой Боли, тут же уловил подвох. — Разве это не может подвергнуть игрока риску нервного срыва?

Ся Шоу положил руку на подбородок и произнес:

— Пожалуй, ты прав... Пожалуй, я добавлю регулятор интенсивности ощущений, а перед запуском игры сделаем отказ от ответственности.

Хотя с ними рядом ничего страшного не случится, и даже человека с нервным срывом они смогут вернуть к жизни, предупреждение об отказе от ответственности все же было необходимым — на случай, если какие-нибудь самоуверенные глупцы полезут на рожон.

http://bllate.org/book/21125/2143697

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь