Мир совершенствующихся — это мое первое произведение, созданное в память о первом прочитанном мною сетевом романе «Путешествие в эфирные дали». Сейчас над ним пронеслись ветры цензуры, и публикация временно приостановлена из-за того, что в тексте оказалось слишком много неподобающих моментов. (Ситуация с «Красной площадью» аналогична: поскольку в дальнейшем сюжет мог затронуть «криминальную тематику», я сейчас перерабатываю план).
Хочу дать читателям обещание: как только цензура отступит, «Мир совершенствующихся» обязательно будет дописан. Низко кланяюсь.
Эта история о виртуальной реальности написана в память о романе «Одинокий странник» автора по прозвищу Батя-Червь. Именно эта книга заставила меня проникнуться симпатией к «естественному» характеру самого автора и, кхм, немного испортиться. О том, что именно подразумевается под «естественным», мы все прекрасно понимаем без лишних слов.
Я пишу книги, чтобы заполнить пустоту в голове, поэтому этот свежий и легкий сетевой роман появился в планах как раз в тот момент, когда «Мир совершенствующихся» переживал трудные времена. Надеюсь на ваше понимание и на то, что вам понравится новая история.
Настройка игровой механики — это невыносимо сложная задача, и я, будучи по профессии игровым художником, знаю это не понаслышке. Над одной онлайн-игрой трудятся целые команды — планировщики, продюсеры, программисты, — и количество потраченных ими нервных клеток способно опоясать земной шар не один раз. И даже при таком подходе в играх постоянно возникают баги, что уж говорить о вымышленной механике. Поэтому я могу лишь пообещать, что постараюсь свести количество ошибок к минимуму, и буду рада, если вы, мои дорогие читатели-ангелочки, предложите свои идеи или укажете на недочеты.
Учитывая прошлый опыт с «Миром совершенствующихся», многие просили меня публиковать настройки мира, чтобы не забывать детали сюжета из-за его длительности и не перечитывать всё заново. Поэтому я выкладываю часть данных, которые будут дополняться по мере написания.
Основные сведения о мире:
После Великого межзвездного переселения Земля стала центром, вокруг которого объединились шесть обитаемых планет, образовав Британское содружество. Государственным языком стал федеральный, вся культура прошла процесс китаизации под защитой федеральных вооруженных сил. В этот период жизнь граждан стала невероятно спокойной, стремительно развивались машинные программы и голографические технологии, однако полноценного искусственного интеллекта, способного к самостоятельному мышлению, так и не было создано.
Так продолжалось до тех пор, пока компания «Е» не разработала и не активировала суперкомпьютер «Сновидение». Обнаружив, что он обрел сознание, компания выпустила голографическую игру «Цзянху», названную «полностью интеллектуальной онлайн-игрой». После множества закрытых тестов, ради безопасности и отладки технологий, был наконец открыт публичный доступ.
Однако мало кто знает, что часть интеллектуальных NPC в «Цзянху» управляется реальными людьми. Это делается для контроля и сдерживания «Сновидения», причем здесь не обошлось без влияния федеральных вооруженных сил. Этот факт стал секретом, который строго хранят сотрудники компании.
Игровые настройки «Цзянху»:
Шесть главных городов: Чанъань, Сучжоу, Чэнду, Лоян, Цзиньлин, Яньцзин.
Характеристики персонажей делятся на шесть типов:
Сила: влияет на физический урон и грузоподъемность.
Интуиция: влияет на критический урон, понимание и урон от внутренних навыков.
Выносливость: влияет на запас здоровья и защиту.
Ловкость: влияет на скорость передвижения, скорость атаки и уклонение.
Меткость: влияет на вероятность попадания и дополнительные бонусы к урону.
Парирование: влияет на снижение урона и отражение атак.
Об интеллектуальных NPC:
Ими тайно управляют специально отобранные сотрудники. Условия отбора крайне специфичны: они выступают в роли наблюдателей за «Сновидением» и одновременно являются компромиссом между суперкомпьютером и Федерацией, поэтому их действия ограничены программными рамками «Сновидения».
Интеллектуальные NPC не могут повышать уровень, он фиксирован. При равных уровнях их базовые характеристики выше, чем у игроков, но из-за фиксированного уровня в дальнейшем они могут усиливаться лишь за счет распределения очков характеристик и изучения высших навыков, поэтому их потенциал роста ограничен.
О ездовых животных и питомцах:
Они классифицируются как неигровые персонажи, поэтому их уровень также фиксирован. Однако они проходят три стадии роста: детеныш, взрослая особь, особь в расцвете сил. По мере роста увеличиваются их очки характеристик, но по достижении стадии «в расцвете сил» развитие прекращается.
О взаимодействии:
Между игроками: можно добавить друг друга в друзья через обмен именными карточками, только после этого возможно общение без ограничений по дистанции.
Если друзья находятся в одном городе или на одной карте, доступен «голосовой шепот» (личные сообщения). Если в разных — можно использовать почтовых голубей, купив их. Игроки, не состоящие в списке друзей, не могут так общаться, даже зная имена друг друга — им доступны только обычные диалоги в локации.
Между NPC и игроками: они не могут обмениваться карточками, но NPC могут передать игроку «памятный знак», с помощью которого игрок может передать сообщение через городскую управу.
О группах:
Создать группу могут только те игроки, которые получили соответствующий «строй» и соответствуют условиям. В зависимости от свойств «строя» участники получают бонусы, а количество человек в группе ограничено. Например, «Строй трех талантов» (группа из трех человек), «Строй четырех символов» (группа из четырех человек) и так далее.
Внутри группы атаки союзников не наносят урона другим членам группы.
Примечание: когда автор пишет «отряд», имеется в виду просто группа людей, а не конкретный «игровой режим группы». Если подразумевается механика группы, это будет указано отдельно.
О штрафах за смерть:
В онлайн-играх неизбежны сражения, но в них часто пропадает страх смерти, ведь от любой погони можно спастись, просто выйдя из игры.
Здесь я использую механику из «Одинокого странника» Бати-Червя: если уровень здоровья ниже 1%, выход из игры запрещен, а при смерти персонаж теряет один уровень.
О соотношении внутренних навыков, высших приемов, навыков и техник:
Внутренние навыки: отображаются в панели персонажа через шкалу «Ци», используются для расхода при применении приемов. Высокоуровневые внутренние навыки дают дополнительные эффекты.
Высшие приемы: уникальные наследуемые техники, обычно очень мощные, образующие отдельную систему.
Навыки: боевые приемы и удары, их классификация крайне сложна и разнообразна.
Техники: самые эфирные и изысканные, имеют особые эффекты. Даже при одинаковых приемах разные техники кардинально меняют стиль боя.
О курсе валют (личное допущение автора, не стоит воспринимать слишком серьезно):
1 золотой = 100 официальных серебряных = 100 федеральных торговых баллов = 150 дробного серебра = 15 000 медных монет.
(Автор полагает, что именно из-за того, что федеральные баллы можно обменять на игровое серебро, главный герой такой невероятно скупой).
http://bllate.org/book/19420/1901744
Сказали спасибо 0 читателей