﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
<stylesheet type="text/css"></stylesheet>
<description>
<title-info>
<genre>боги, главный герой мужчина, дунхуа, злые боги, красивый главный герой, перевоплощение в игровом мире, средневековье, харизматичный главный герой</genre>
<author>
<first-name></first-name>
<last-name>Kettsumi</last-name>
</author><book-title>Играя в божественную игру, я сам стал, чёрт возьми, богом! Глава 1.1</book-title>
<lang>RU</lang>
<date value="2026-05-24">24.05.2026</date>
</title-info>
<document-info>
<id>4bef652469d2b65a5dfee7d5bf9a6d75-AAAA-9347b81b75688361cad7b86b8058c5b8</id>
<author><nickname>Kettsumi</nickname></author>
<date xml:lang="RU">24.05.2026</date>
<version></version>
</document-info>
<publish-info>
<publisher>Translate Bllate</publisher>
</publish-info>
</description><body>
<title><p>Играя в божественную игру, я сам стал, чёрт возьми, богом! Глава 1.1</p>
</title>

<section><p>Практически в каждой фэнтезийной экшн-RPG есть антагонисты, что беспощадно кромсают своих врагов на куски.</p>
<p>Речь, конечно, о проклятых культистах, поклоняющихся злобным божествам!</p>
<p>Где бы они ни объявились, их цели из раза в раз неизменны: принести в жертву невинных, превратить обычных людей в жутких монстров и призвать на землю злобного Бога, несущего миру погибель.</p>
<p>Неясно, что ими движет, но именно это непонимание позволяет истреблять их без колебаний.</p>
<p>Абсолютное, чистое зло, не оставляющее герою места для сомнений в справедливости его деяний!</p>
<p>Культистам никогда не даётся трогательных предысторий в духе «а ведь он был хорошим парнем».</p>
<p>Ведь, даже если они и были порядочными людьми когда-то, то, став частью культа, практикующего жертвоприношения и стремящегося уничтожить мир, лишаются какого-либо права на снисхождение.</p>
<p>Среди них могут быть жертвы, которым промыли мозги или чьи тела были насильно изменены, но спасти их можно только одним способом — убить. Если наткнулись на монстра, молящего о пощаде, сделайте доброе дело и избавьте его от мучений как можно скорее!</p>
<p>Культист? Приговор — билет в ад в один конец! Немедленная казнь!</p>
<p>Жертва? Приговор — пропуск в рай! Быстрая и безболезненная смерть!</p>
<p>[Heretic Slayer] (в Корее известная как «Истребитель Еретиков» или же сокращённо «Умри, Еретик») — экшн-RPG, которая, как следует из названия, позволит вам как следует насладиться искоренением подобных сектантов.</p>
<p>Игра, где вы в роли стоического инквизитора отправляете культистов на тот свет, разошлась тиражом более десяти миллионов экземпляров, породив огромную армию фанатичных поклонников.</p>
<p>Благодаря такой взрывной популярности вышло множество сиквелов, DLC (Downloadable content — дополнительный загружаемый контент), спин-оффов, а также комиксов, романов и артбуков, основанных на этой вселенной.</p>
<p>Среди них была одна спин-офф игра, которая ещё до релиза привлекла к себе огромное внимание из-за своей безумной концепции: [Conclude: Apostle of the Outer God].</p>
<p>[Примерьте на себя роль главы культистов, которых вы всегда только разрывали на куски!]</p>
<p>[Распространяйте еретическую веру и промывайте мозги своим последователям!]</p>
<p>[Приносите кровавые жертвы Иному Богу, жаждущему гибели всего сущего!]</p>
<p>[Захватывайте инквизиторов и предавайте сожжению на костре!]</p>
<p>Учитывая такие безумные рекламные слоганы, неудивительно, что трейлер [Conclude] вызвал огромный ажиотаж.</p>
<p>ㄴ Каждый, кто в это играет — еретик. На костёр их всех!</p>
<p>ㄴ Так, где мой боевой молот?..</p>
<p>ㄴ Глава культа (в прошлом)</p>
<p>ㄴ Когда выйдет, пойду в стелс-прохождение*, собственноручно перебью всех культистов, завершив всё кровавой расправой над их злобным лидером, хе-хе.</p>
<p>ㄴ Да это просто самоубийство.</p>
<p>До этого момента большинство фанатов воспринимали происходящее крупномасштабной первоапрельской шуткой.</p>
<p>Причиной тому совершенно неожиданный жанр – стратегический симулятор.</p>
<p>ㄴ Стратегия? Какая ещё стратегия? Они вообще когда-нибудь создавали стратегические игры? И, судя по всему, это даже не аутсорсинг*…</p>
<p>ㄴЕсли в игре несколько сюжетных линий, трудно сделать её в жанре экшн-RPG, но если это стратегическая игра, можно обойтись иллюстрациями и текстом.</p>
<p>ㄴ Не думаю, что стоит ждать чего-то качественного… Скорее всего, её бесплатно раздавать будут?</p>
<p>ㄴ Стратегическая игра для еретиков? Голова нужна только тем, кто слаб верой!</p>
<p>Однако выпущенная [Conclude] оказалась полноценным стратегическим симулятором, повергнув фандом в замешательство.</p>
<p>ㄴ Я думал, они совсем рехнулись за фулл прайс её выкатывать (как правило, верхняя планка для цен AAA-игр), но безумным оказалось качество игры;;</p>
<p>ㄴ Так получается, это было не просто для хайпа, а действительно годная стратегия… Да ладно?</p>
<p>ㄴПочему это так затягивает?..</p>
<p>ㄴ Куда подевалось всё мое время?</p>
<p>ㄴ У меня теперь в ней наиграно больше часов, чем в «Истребителе Еретиков»… Жесть.</p>
<p>Разумеется, [Conclude] продалась тиражом, не достигающим и 1/20 продаж основной игры, но как уникальный спин-офф она заняла свою нишу и породила так называемый «Фандом Отступников».</p>
<p>Он объединял тех, кто предпочёл роль «главы культа» роли «истребителя еретиков». Тех, у кого в [Conclude] наиграно больше времени, чем в [Heretic Slayer].</p>
<p>Я тоже был одним из таких «отступников».</p>
<p>На самом деле это вполне естественно. После достижения концовки в экшн-RPG, кроме повторного прохождения, делать особо нечего. Поэтому 200 часов игрового времени уже считаются очень впечатляющим показателем, в то время как для стратегической игры это не так уж и много.</p>
<p>Хотя [Conclude] и имеет фиксированный сеттинг и временной период, каждое прохождение было уникальным путешествием, зависящим от того, за каким Иным Богом «контрактор» решит следовать. Поэтому нового контента всегда было предостаточно.</p>
<p>Иные Боги – это божества из-за пределов Тёмного Царства, космические хоррор-сущности, подобные Внешним Богам из мифов Ктулху*.</p>
<p>У каждого из них есть своя сфера влияния, и по мере получения ужаса или благоговения, связанного с этой областью, накапливаются очки веры. Именно поэтому сфера Иного Бога, с которым заключён контракт, определяет общий стиль игры.</p>
<p>Например, если вы решите встать на сторону [Бога Чумы], главного босса основной игры, ваша задача будет развязать разрушительную эпидемию, поражающую как можно больше людей и вселяющую ужас в их сердца.</p>
<p>Для этого нужно внимательно следить за маршрутами снабжения и направлением рек на карте. Ваша стратегия заключается в том, чтобы определить оптимальную точку начала вспышки, обеспечив максимальное распространение и избежав обнаружения культа инквизиторами.</p>
<p>Уже после нескольких раундов по пути поклонения [Богу Чумы] понимаешь, на какие центры торговли следует нацелиться и в каких регионах самые строгие карантинные меры.</p>
<p>С другой стороны, если выбрать [Бога Войны], вам предстоит разжечь как можно больше военных конфликтов.</p>
<p>Чтобы преуспеть, на ранних этапах игры необходимо определить, в чьих руках сосредоточено больше всего власти, и подговорить наследников с низким приоритетом наследования, чтобы спровоцировать бесконечные территориальные конфликты, приносящие вам очки. А в дальнейшем развязать масштабную гражданскую войну в Империи, чтобы сорвать куш.</p>
<p>И это лишь малая толика. Помимо них, в [Conclude] есть ещё 14 Иных Богов. В общей сложности их 16.</p>
<p>Правда, был и один мусорный бог, которого непонятно зачем добавили: то ли для галочки, то ли для создания мемов. Но, даже не беря его в расчёт, игра предлагает 15 уникальных стилей игрового процесса, отчего время, проведённое в [Conclude], может длиться бесконечно.</p>
<p>Даже если пройти по веткам каждого из Богов хотя бы по одному разу, уже перейдёшь планку в 120 часов. Поэтому к игрокам с игровым временем менее 200 часов относились как к новичкам, только начинающим знакомство с игрой, и только после 600 часов вы можете считаться более-менее разбирающимся в игре.</p>
<p>Так что мои 1300 часов — это явно не то, чем можно похвастаться.</p>
<p>Полно закоренелых игроков, у которых наиграно больше 2000 часов, довольно много людей с более чем 4000 часами, и есть даже один сумасшедший, который провёл в игре более 10 000 часов.</p>
<p>В частности, если учесть дату релиза игры, то выходит, что этот безумец играл по 13 часов ежедневно с момента её выхода. Не кажется ли, что в таком случае для него [Conclude] уже вышла за рамки «игры всей жизни» и стала чуть ли не самой жизнью?</p>
<p>Если уж кому и оказываться затянутым в игру, то подобному человеку.</p>
<p>Но никак не мне с моими жалкими 1300 часами.</p>
<p>_________________________</p>
<p>*«Стелс» (англ. stealth — невидимость или скрытность) — это стиль игры, при котором перемещение, устранение врагов, прохождение локаций и прочие действия выполняются как можно более скрытно и незаметно для противников</p>
<p>*Аутсорсинг — это передача непрофильных функций компании сторонним организациям.</p>
<p>*Иные боги (англ. Outer Gods) —  вымышленные космические сущности из мифов Ктулху, обладающие огромной властью над вселенной и за ее пределами. В отличие от других богов, они представляют собой не конкретных существ, а всеобщие принципы бытия, поэтому их сила не имеет физических границ.</p>
<p>
http://bllate.org/book/13962/1228783</p>
</section>
</body>
</FictionBook>