За последние несколько дней Су Мо потратил некоторое время на то, чтобы разобраться в игре «Небесный мир». От создания игры до различных функций он наконец понял, что это за игра «Небесный мир». Голографические онлайн-игры не похожи на умные игры, в которые он обычно играет на игровых консолях или оптических компьютерах, а скорее более реалистичны и социальны, полностью превосходя его мини-игры с точки зрения взаимодействия.
«Небесный мир» отличается от других игр с древней культурой в качестве фона. Ее сеттинг более фэнтезийный. Говорят, что команда разработчиков игры, основанная на некоторых древних культурно-исторических материалах, в сочетании с выводами вдохновителя Star Network, создала восточный фэнтезийный мир. Начиная с Деревни Таохуа, деревни новичков, в которую он вошел в тот день, он затем войдет в пять основных сект и выберет профессию для изучения, прежде чем он сможет по-настоящему войти в мир онлайн-игр.
Играя в игры, вы должны сначала понять детали правил, чтобы не попасть в ловушки. Су Мо попросил Леле поискать множество руководств и вкратце описал обязательные задачи и детали сюжета для первых 40 уровней «Небесный мир». Прошло уже три дня после повторного входа в игру. Когда Су Мо открыл свой Взглянув на него, он обнаружил, что находился не у первоначального озера в деревне Таохуа, а вместо этого лежал под большим баньяном у входа в деревню, а рядом с ним прыгал кролик.
В Деревне Таохуа стало тихо, и вокруг не было других игроков.
[Текущая сцена: Деревня Таохуа·Иллюзия]
Других игроков здесь нет, остались только Су Мо и Кролик.
Су Мо снова коснулся кролика, и снова всплыл выбор, поймать ли кролика духовного сердца.
Он нажал «Попробовать захватить», и появилось сообщение о том, что неудаче.
[Ловушки отсутствуют, захват не удался. 】
Кролик духовного сердца прыгал кругами, но Су Мо решил пока игнорировать это и вместо этого посмотрел на новую подсказку на панели задач.
[Поздравляем игрока с входом в Деревню Таохуа. Хуан, пожалуйста, найдите старосту деревни. 】
Староста деревни находился возле большого дерева баньяна*. Как только Су Мо приблизился к цели, он услышал голос старосты:
— Незнакомец? В нашей деревне давно не было чужаков.
Су Мо сделал небольшую паузу, заметив тон и внешний вид старосты деревни. Раньше он гулял по деревне Цветущего персика, и староста деревни, которого он заметил, был стариком, но тот, кто перед ним был молодым человеком.
У него были сомнения, но он все равно начал бегать по заданиям.
Выполнив несколько заданий, Су Мо обнаружил разницу между двумя сценами.
У него очень хорошая память, и уже сложилось впечатление о большинстве npc в деревне Таохуа, поэтому он сразу заметил несколько деталей. Это все еще та деревня, но сцена, похоже, была обновлена, и даже некоторые NPC помолодели. Например, глава деревни стал молодым человеком, а цветочница, к которой стекаются игроки, все еще ребенок. Хронология событий здесь должна быть раньше, чем в оригинальной Деревне новичков.
В правилах для новичков «Небесный мир» есть сюжетный пункт, который ненадолго портит сюжет деревни новичков.
Игрок становится обычным человеком в мире «Небесный мир», встречает реликвии, оставленные бессмертными в Деревне Таохуа, затем пробуждает талант земледелия и учится в пяти основных сектах с помощью старика-затворника в Деревне Таохуа. Однако детали заданий в этой сцене разные. Некоторые из основных NPC все еще находятся в состоянии маленьких детей. Во время выполнения нескольких заданий все они помогают поливать цветы и выращивать овощи. Шкала опыта персонажа нормальная, но прикрепленные награды пропали.
Он вспомнил, что в правилах для новичков «Небесный мир» было написано, что во время миссий для новичков, помимо опыта и очков навыков, игрокам также будет даваться снаряжение для новичков, но в Деревне Таохуа этой сцены не было.
Это немного странно.
Когда задание было отправлено в поле, дядя Ли дал новое задание:
— Молодые люди должны перестать проявлять нетерпение. Почему бы вам не пойти к озеру за водой.
Су Мо взглянул на детали миссии. В столбце наград не было никаких записей о наградах, кроме очков опыта. Согласно первоначальному сюжету для новичков, миссия дяди Ли в конце давала игроку начальное оружие - карманный нож.
Су Мо спросил:
— Служба поддержки клиентов, это место специального квеста?
Затем интеллектуальная служба поддержки сказала:
— Дорогой, это сцена миссии [Весна Таохуа].
Су Мо снова спросил:
— Это задания для новичков?
Интеллектуальная служба поддержки ответила:
— Да, дорогой, тебе еще нужна помощь?
— Нет необходимости, — Су Мо остановился и пошел к входу в деревню вместо того, чтобы набрать воды из центра озера.
Вход в деревню является местом рождения персонажа. После входа в игру найдите старосту деревни, чтобы он принял задание, а затем начните бегать. Цель Су Мо - не глава деревни, а ребенок в доме позади старосты. Этот ребенок - один из последних NPC. Выполняя задания и проходя мимо этого ребенка, игроки знакомятся со стариком-затворником в Деревне Таохуа.
Если его догадка верна, то это действительно миссия для новичков, но это и не миссия для новичков.
Потому что здесь сцена из двух заданий, одно — очень сложное задание для новичка, а другое — скрытое задание.
Су Мо раньше любил играть в легкие мозговые игры. В играх с решением головоломок обычно есть сбивающие с толку предметы, влияющие на мышление игрока. Ситуация здесь аналогична запутанной задаче. Он вошел в особую сцену через особые условия. Если он следует правилам в соответствии с существующими условиями. Если он завершит миссию новичка, его отправят из деревни новичков и он пойдет к пяти сектам другим путем, таким образом пропустив настоящую миссию в этой специальной сцене.
...Тогда, если он хочет получить награду, он должен вырваться из существующей структуры задач, выполнить задачу новичка и одновременно найти правильную цель задачи.
Ребенок наклонил голову:
— А? Ты старший брат, который помогает нашей семье ловить уток!
— …Это я, — Су Мо сделал паузу, он только что помог старосте деревни поливать цветы и ловить уток.
Он вспомнил сюжет для новичков, который смотрел, и сразу перешел к делу с намерением попробовать:
— Вы знаете дедушку Сюя?
В игре присутствует умный NPC, и соответствующий персонал запускает ключевое слово глаз.
И действительно, ребенок почесал затылок, когда услышал, как дедушка Сюй:
— Дедушка Сюй? Это дедушка, которого привела сестра Бай Чжи?
Су Мо сказал:
— Да, я ищу его. Ты знаешь, где живет дедушка Сюй?
— Дедушка Сюй и сестра Бай Чжи живут в конце деревни. Ребенок невинно спросил:
— Вы ищете дедушку Сюй. Старший брат — хороший человек. Позволь мне отвести туда.
[История] Пожалуйста, следуйте за сыном старосты деревни, чтобы найти старика по имени Сюй.
Увидев всплывающую информацию о миссии, Су Мо еще больше уверился в своей догадке. Эти две сцены были похожими, но разными, но ключевые NPC не изменились. Пока измененные узлы были найдены, цели миссии можно было определить. Старик по фамилии Сюй - важный NPC, который направляет игроков. Он живет в деревне долгое время. Он может определить цель на основе связанных с ним персонажей. Вы можете узнать это, попробовав каждого из них.
Ему повезло, сын старосты деревни был важным NPC.
Положение старика по имени Сюй изменилось от центра деревни к концу деревни. Су Мо подумал, что ему все еще нужно следовать логике миссии, но кто такой этот Бай Чжи?
Он вспомнил, что этот NPC не появлялся в предыдущей сцене в деревне цветущего персика.
Су Мо быстро прибыл в конец деревни и нашел Бай Чжи и дедушку Сюй. В это время дедушка Сюй лежал на кровати больной, а женщина по имени Бай Чжи была врачом и лечила дедушку Сюй.
Бай Чжи:
— Можете ли вы помочь мне выкопать травы с задней горы?
Су Мо, который все еще выполнял поручения после смены задач:
— ...Хорошо.
Используя сына старосты деревни в качестве проводника, он быстро завоевал временное доверие NPC и приступил к новой миссии.
[Пожалуйста, следуйте за сыном старосты деревни, чтобы найти Бай Линцао и Маленького Линъюй. 】
Бай Лин Цао нужно было подняться на гору. Су Мо потребовалось около десяти минут, чтобы найти его в горах за деревней Таохуа, после чего он пошел к озеру с сыном старосты деревни.
Он увидел, как перед ним сын старосты деревни выкапывает гольцов, а затем дал ему удочку, аналогичную предыдущей задаче Цинфэн Сюлая, попросив поймать мелкую рыбу.
[Удочка оборудована, ловите рыбу. 】
Су Мо был знаком с этим, он нашел небольшой бамбуковый плот и забрался на него, подобрал дождевого червя, которого только что подобрал у сына деревенского старосты, и ловил рыбу удочкой знакомым способом.
— Я выкопал здесь наживку, ты можешь сначала использовать ее, - подошел сын старосты деревни с маленькой бамбуковой трубкой дождевых червей.
— Ты умеешь ловить рыбу? Это очень просто.
Как только Су Мо взял бамбуковую трубку, перед его глазами всплыла подсказка.
[Хотите включить систему рыбалки? 】
— И здесь есть система рыбной ловли? Су Мо удивился.
Служба поддержки клиентов:
— Да, дорогой, для удобства публичных игроков просто нажмите на систему рыбалки, чтобы изучить навыки рыбалки.
Су Мо:
— Ваша игра вполне гуманна.
— Спасибо за комплимент. — Служба поддержки продолжила, — обнаружено, что у вас есть удочка. Хотите включить систему ловли?
В это время поверхность озера колебалась, глаза Су Мо быстро закрылись, и из воды выпрыгнула маленькая серебряная рыбка.
обслуживание клиентов:
— ?
Су Мо принес рыбу и сказал:
— Нет, я умею ловить рыбу.
Служба поддержки:
— ...Хорошо.
Я поймал малька, а не мелкую рыбешку.
У Су Мо не было другого выбора, кроме как сделать это снова. Ему потребовалось некоторое время, чтобы поймать рыбку, а затем он помчался обратно в дом Бай Чжи, чтобы доставить вещи и начать новый раунд поручений.
Наконец, когда он отправил последнюю траву, сюжет игры получил новое развитие.
Бай Чжи достала веер. Веер был сделан тонкой работы, а корпус веера был тщательно окрашен. Кости веера были сделаны из звенящего железа. По взмаху ее руки травы превратились в свет и влились в тело старик по имени Сюй, заметно исцеляющий раны старика.
— Г-н Сюй добр ко мне и является старшим с горы Фэнтин.
Бай Чжи посмотрела на Су Мо:
— Теперь, когда мир неспокойный и снаружи больше нет мира, г-н Сюй серьезно ранен, так что это будет лучше остаться здесь и заниматься самосовершенствованием.
Су Мо посмотрел на нее.
Бай Чжи, однако, сосредоточила свое внимание на Су Мо:
— Ты предназначен мне судьбой, и ты помог мне вылечить г-на Сюя в эти дни. Я сделала для тебя предсказание. Тебе суждено потерпеть катастрофу.
Су Мо:
— ...О, спасибо.
Бай Чжи продолжила заговор:
— Надеюсь, ты сможешь помочь мне вылечить господина Сюя в эти дни, а ты предназначена мне судьбой, поэтому я помогу тебе один раз.
Су Мо сделал небольшую паузу и увидел, как кончики пальцев Бай Чжи коснулись его головы, и жар прошел мимо.
[Дин — Поздравляем игрока с завершением странной миссии [Весна Таохуа]]
[Получите награды: Весенняя удочка с цветком персика x1] [Маленькая лопата x1]]
[Получите награду [Усовершенствованная ловушка для животных x1] [Постоянный бонус к очкам атрибутов: 20 очков]]
[Вызов специальной награды [Благословение астролога Бай Чжи]]
Вспыхнул золотой свет, напоминая ему, что история завершен и принес кучу наград.
После того, как истории были закончены, появились соответствующие истории и поступки, и только после того, как Су Мо нажал на них, он понял, зачем он вошел в этот рай. Оказывается, что предыстория Страны Таохуа·Иллюзия происходила десять лет назад в Деревне Таохуа. В то время Страна Таохуа еще не была открыта для внешнего мира. Только те, у кого чистый разум и кто еще не вошел в Сказочная дорога встретит руководство Духа-Кролика и войдет в эту сцену.
Путеводитель по сказочной дороге на самом деле относится к миссии новичка в Деревне Таохуа. То есть, только если вы никогда не выполняли миссию новичка и не встретили Духовного кролика, вы активируете миссию [Весна Таохуа]. Эта историяическая миссия - единственная миссия. После завершения миссии иллюзорная сцена «Весна Таохуа» исчезнет, и второй человек не войдет.
Это условие срабатывания действительно сложное. Если бы он в тот момент не проявил любопытство и не прикоснулся к Душе Кролика, он бы не столкнулся с этой странной новостью.
Су Мо открыл рюкзак и не увидел ножа, который был у каждого нового игрока, но два инструмента, подаренные в подарок, были немного странными.
[Весенняя удочка «Цветение персика» [Уровень 1]: из Деревни Таохуа·Иллюзия. Это легендарная удочка, в которую всегда попадают, и только мастера могут ею управлять.]
[Маленькая лопата [Уровень 1]: она принадлежит сыну старосты деревни Таохуа. Говорят, что это наследственная лопата. Она может копать дождевых червей в почве и является хорошим инструментом. ]
Су Мо потерял дар речи:
— …
Смогут ли эта удочка и лопата убить монстров?
К счастью, две другие награды хороши. Постоянный бонус очков атрибутов на 10 очков больше, чем миссия новичка Деревенской цветочницы. Су Мо добавил все очки атрибутов к скорости, а затем посмотрел на другие награды. Ловушка для животных должна быть есть. Приходите ловить кроликов, но что это за благословение у этого астролога?
Как только палец Су Мо коснулся награды за благословение, перед его глазами вспыхнул золотой свет, и появилась новая подсказка.
[Вы нажали на благословение Анжелики Даурики и получили навык [Дворец Вьентьяна]. 】
Вьентьянский дворец? что?
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
http://bllate.org/book/13762/1215222
Сказали спасибо 0 читателей