League of Legend (LOL) — это МОБА (многопользовательская онлайновая боевая арена) игра. Как правило, в ней участвуют две команды по пять чемпионов в каждой, которые соревнуются друг с другом на Ущелье призывателей. Чтобы выиграть, нужно либо уничтожить нексус вражеской команды, либо заставить вражескую команду сдаться.
ПОЛОСЫ ДВИЖЕНИЯ
Верхняя линия: Одиночная линия, на которой обычно играют чемпионы с высокой выживаемостью, высоким уроном или хорошей атакой.
Средняя линия: Одиночная линия, на которой обычно играют чемпионы с высоким взрывным уроном — большим количеством урона за короткий промежуток времени. Обычно это танк или убийца.
Нижняя линия: Двойная линия, на котором обычно играют ADC и поддержка.
Джунгли: Территория за пределами трёх основных дорог.
Смена позиций: когда чемпионы на любой из трёх линий меняют свои позиции, чтобы компенсировать недостаток. Обычно смена позиций происходит между верхней и средней линиями, в редких случаях — между верхней и нижней линиями.
РОЛИ
ADC: Сокращение от Attack Damage Carry. Чемпион, наносящий высокий урон в секунду (DPS), как правило, «стеклянная пушка». ADC обычно является чемпионом дальнего боя, наносящим физический урон, который начинает игру на нижней линии с поддержкой.
АРС: Сокращение от Ability Power Carry; также используется для обозначения мага. Чемпион, который наносит урон способностями либо за счёт высокого взрывного урона, либо за счёт способностей дальнего действия, снижающих уровень здоровья противника.
Убийца: Чемпион, цель которого — убить керри до того, как он нанесёт урон. Чемпион ближнего боя с высоким разовым уроном и, как правило, низкой выживаемостью.
Кэрри: Два типа. Первый — это силач, который приносит победу команде. Второй — чемпион с высоким уроном, но слабой ранней игрой. Кэрри первого типа может быть «стеклянной пушкой», но бывают случаи, когда танки становятся кэрри благодаря преимуществу в ранней игре.
Джанглер (лесник): Чемпион, который фармит (убивает) монстров в джунглях и ищет возможности для атаки по всей карте, совершая ганки, контрганки, контрджанглы (крадя монстров из джунглей вражеского джанглера) или сражаясь за мощных нейтральных монстров.
Громила: Чемпион, сочетающий в себе живучесть и урон, способный сражаться в течение длительного времени и наносить при этом приличный урон. Обычно это роль игрока на верхней линии.
Танк: Чемпион с высокой выживаемостью, но низким уроном. Цель — принять на себя как можно больше урона, чтобы либо свести на нет вражеские заклинания, либо защитить керри команды.
Поддержка: Партнер ADC на линии. Поддержка обычно известна своими полезными способностями, будь то жесткий/мягкий контроль толпы (СС), исцеление/защита (временное восстановление HP) или баффы (усиление)/дебаффы (ослабление). Обычно именно она жертвует своим доходом/ресурсами/жизнью ради керри.
ТЕРМИНЫ
Фаза бана (запрета) и выбора: Фаза перед некоторыми играми, во время которой игроки могут банить и выбирать своего чемпиона. В зависимости от порядка и режима игры игроки могут контратаковать, баня или выбирая своего противника. Синяя команда будет банить и выбирать первой.
Барон Нашор: Один из трёх могущественных нейтральных монстров, обитающих в логове барона рядом с верхней линией. Убив его, вы даруете всем живым товарищам по команде бафф, который увеличивает урон от атак и силу способностей, усиленный отзыв (это заклинание, при использовании которого чемпион переключается на жёсткий канал на 6 секунд. Если канал не прерывается, чемпион мигает фонтаном своей команды. «Отзыв» — заклинание, которым владеют все игроки, оно используется для переноса обратно на базу команды, в частности, в фонтан) и создаёт ауру, которая значительно повышает силу ближайших миньонов.
База: Область в Ущелье призывателей, ограниченная стеной.
Игра вслепую: Режим игры, в котором не отображается чемпион, выбранный вашим оппонентом. В зависимости от режима игры, будет этап запрета и выбора. Из-за особенностей этого будут случаи, когда в обеих командах будет выбран один и тот же чемпион (чемпионы) (зеркальное совпадение).
Кусты: Элемент карты, расположенный вокруг разлома и закрывающий обзор внешним наблюдателям. При входе в любые кусты игрок становится частично прозрачным, и враги за пределами этих кустов сразу же теряют его из виду. Дозоры, некоторые навыки, отряды или атака игрока в кустах делают его видимым.
Чат: Средство общения между членами команды. Использование «Всеобщего чата» для общения с командой противника. Игроки не будут видеть сообщения от игроков, занесённых в чёрный список. Также доступен чат перед игрой для отдельных команд и чат после игры, которым пользуются обе команды.
Контроль толпы (КТ): Тип ограничения движения, смещения или ослабления, вызванный умениями, предметами или окружающей средой. Жесткий контроль толпы — это когда чемпион полностью обездвижен. Примерами могут служить оглушение или отбрасывание. Мягкий контроль толпы — это когда чемпион либо обездвижен, но все еще может использовать свои заклинания, либо может двигаться, но не может действовать в полную силу. Примерами могут служить замедление, удержание или ослепление.
Количество крипов (CS): Количество крипов/монстров/миньонов, убитых игроком.
Дракон (Дрейк): Один из трёх могущественных нейтральных монстров, обитающих в драконьей яме рядом с нижней линией. Появляется каждые пять минут. Раньше давал только золото, затем стал давать накопительный бафф за каждое убийство. Теперь есть разные драконы стихий, которые дают разные баффы (облачный, горный, адский, океанский дракон). Древний дракон — самый сильный, он появляется только после того, как команда убьёт четвёртого дракона.
Чемпион для ранней/поздней игры: Чемпион, который сильнее в начале игры, но проигрывает в конце, и наоборот.
Первая кровь: Первый чемпион, убитый в игре. Который присуждает дополнительное золото между победителем и игроком (-ми), который помогает. Первая турель / башня - это та же концепция.
Вспышка: Заклинание призывателя, которое телепортирует чемпиона игрока на небольшое расстояние из точки А в точку Б с помощью курсора.
Заморозить линию: Удерживайте миньонов на определённом месте, чтобы игроки могли фармить, не продвигая волну дальше по линии. Обычно это делается для того, чтобы лишить противника золота и опыта или безопасно фармить рядом с вашей турелью.
Фонтан: Также известен как точка возрождения. Платформа, на которой появляются чемпионы, возрождаются после смерти и телепортируются после завершения отзыва. На этой платформе игроки могут покупать предметы или быстро восстанавливать здоровье и ману. Она защищена лазерным фонтаном.
Лазерный фонтан: Настоящее название — Обелиск Нексуса. Это тип турелей, которые не могут быть повреждены вражеской командой и наносят самый высокий урон в игре. Их основное назначение — защищать союзников или не давать вражеским командам устраивать засады на союзниках.
Ганк: Когда чемпион(ы) отправляется на другую линию, чтобы убить вражескую команду, имея численное преимущество или действуя неожиданно. Обычно этим занимается джанглер. Контр-ганк — это когда вы нападаете на врага, который в это же время нападает на вашего союзника.
Убийство: Снижение уровня здоровья вражеского чемпиона до нуля. Убийство более чем одного чемпиона за установленный промежуток времени приводит к мультиубийству: двойному убийству, тройному убийству, четверному убийству и пятерному убийству. Шестикратное убийство доступно только в специальном игровом режиме «Шестикратное убийство».
Соотношение убийств и смертей (KDA): Количество убийств, смертей и передач, совершённых игроком в любой момент игры.
Разделение линий: Когда команда перемещается на слабую или незащищённую линию, чтобы оказать давление, продвигая волну в попытке получить преимущество в виде башни или вынудить противника отправить игроков на защиту линии.
Фаза лейнинга: Период игры, в течение которого игроки, за исключением джанглеров, остаются на своих линиях, чтобы фармить миньонов и получать золото. Каждая фаза игры зависит от оставшейся башни и продолжительности игры (средняя/поздняя стадия).
Рейтинг подбора игроков (MMR): Числовой показатель, отражающий уровень мастерства игрока.
Мета: То, что сообщество считает наиболее оптимальным способом выиграть игру. Либо использование определенного чемпиона, либо предмета.
Миньон: Юниты, которые появляются из нексуса и продвигаются по всем трём линиям к вражескому нексусу. За убийство вражеских миньонов игрок получает золото. Некоторые миньоны ценятся выше других.
Обычная игра: Не предполагает рейтинговой системы. Но учитывает MMR игрока.
Соответствие рангу: Первые десять игр в рейтинге определяют, с каким рангом игрок начнёт игру. По опыту можно сказать, что игрок не может получить ранг выше платинового.
QWER: Как игрок назвал свои навыки из-за привязки клавиш по умолчанию. QWE — три основные способности. R, или «ультимейт», — это ультимативная способность обычно это способность, на которую чемпионы могут потратить очко навыка, достигнув шестого уровня. Как правило, это их самая мощная способность.
Рейтинговая игра: рейтинговая система лиги, в которой игроки соревнуются с игроками схожего уровня. Игроки участвуют в рейтинговых матчах, чтобы повысить или понизить свой ранг. Ранги от высшего к низшему (в порядке их добавления): «Претендент», «Гроссмейстер», «Мастер», «Бриллиант», «Платина», «Золото», «Серебро», «Бронза» и «Железо». В каждом ранге есть четыре дивизиона, от I, самого высокого, до IV.
Красный и синий Баффы: Каждая команда получает два лагеря в джунглях, которые дают красный и синий Баффы. Синий Бафф увеличивает регенерацию маны и сокращает время восстановления, а красный Бафф накладывает эффект горения на автоатаку и увеличивает регенерацию здоровья. Если убить чемпиона с Баффом, Бафф перейдёт к убийце.
Отзыв: Также известен как «В» из-за сочетания клавиш по умолчанию. Это способность, которая есть у всех игроков и которая активируется за восемь секунд. Если канал не будет прерван, чемпион будет телепортирован к фонтану. Усиленный отзыв сокращает время активации вдвое.
Вестник разлома: Один из трёх могущественных нейтральных монстров, обитающих в яме Барона рядом с верхней линией. После убийства монстра в яме на сорок секунд появляется реликвия, которую может подобрать любой член команды убийцы, что даёт ему усиленный отзыв и глаз вестника. Активировав предмет, можно призвать Вестника разлома, который будет продвигаться по линии и нанесёт большой урон башне в обмен на часть жизни призванного Вестника разлома. За игру можно призвать только одного Вестника разлома.
Скин: Косметический предмет для чемпиона, который также может придавать чемпиону особые анимационные эффекты. Для покупки большинства из них требовались реальные деньги.
Удар: Заклинание призывателя, наносящее истинный урон нейтральному монстру (монстрам).
Убийство при возрождении: Убийство врага в его фонтане сразу после возрождения.
Заклинание призывателя: Из набора способностей игроки могут взять две для Ущелья призывателей. Чаще всего используется «Вспышка», а «Удар» обязателен для лесника.
Турель: Также называется башней. Мощные укрепления, которые атакуют вражеские отряды в зоне видимости и расположены на трёх основных линиях. Они атакуют вражеских миньонов, если только союзный чемпион не получает урон от вражеского чемпиона в зоне действия турели. В зависимости от расположения они называются внешней турелью, внутренней турелью, турелью-ингибитором или турелью нексуса.
Погружение в турель: попытка убить врага, когда он находится под турелью.
Защита: предмет или украшение, которое позволяет видеть в темноте в течение определенного времени или до тех пор, пока защита не будет уничтожена.
СОРЕВНОВАНИЕ/ДИВИЗИОН «ЛИГА ЛЕГЕНД»
Профессиональная лига League of Legends (LPL): Профессиональная лига высшего уровня для LOL в Китае. В этой лиге проводятся два национальных соревнования. Весенний сезон и сезон призыва.
Чемпионат мира по League of Legends (Worlds): Ежегодный профессиональный турнир по League of Legends, проводимый компанией Riot Games.
http://bllate.org/book/13236/1178792
Сказал спасибо 1 читатель