Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 34.3: Буря общественного мнения

Сомнения — это нормально, можно искать общие точки соприкосновения и сохранять при этом различия. Он и не требует, чтобы все понимали правила этого мира. Игры… многие игры имеют вымышленный сеттинг. Игрокам, которым нравится, они придутся по душе, а те, кому не нравится, могут просто не играть.

Не любить какую-то игру — совершенно нормально.

Но на второй день после релиза игры — лавина негативных отзывов, пустые негативные хайповые темы в социальных трендах и игровых разделах…

Это явная попытка похоронить «Мир призраков» в колыбели. В комментариях тролли постоянно кричат «Снимите с платформ!» — явно пытаются убить игру информационной атакой. Вот подлецы!

Се Юньфань нахмурился и спросил:

— Эти массовые негативные оценки… Не конкуренты ли стоят за этим?

Ло Хан спокойно ответил:

— Очевидно. После нашего вчерашнего релиза онлайн-время игры достигло 20 миллионов часов, дневная выручка превысила 100 миллионов, загрузка игровых капсул Qihang подскочила до 70%. Они запаниковали.

Пирог голографических игр не безграничен. Несколько компаний делят рынок, и конкуренты явно не хотят, чтобы Qihang выпустил хит и вернулся в игру.

Собственно, последние два года Qihang уже терял позиции. Сначала конкуренты просто наблюдали, считая что «Мир призраков» не составит конкуренции. Но вчерашний успех релиза превзошел все ожидания Ло Хана — и, конечно, ожидания конкурентов.

Теперь они боятся!

Боятся, что Qihang использует этот шанс для полного возвращения, став гигантом в индустрии голографических игр и переманив их пользователей. Ещё больше боятся, что студия «Маленький парусник» станет мощной командой разработчиков, укрепит сотрудничество с Qihang. С достаточным финансированием они смогут создавать больше крутых игр и отбирать рынок.

Пока игра недавно вышла, объективных оценок ещё мало, обычные пользователи присматриваются…

Сейчас — лучшее время, чтобы добить конкурента.

Се Юньфань тревожно сказал:

— Нельзя допустить дальнейшего распространения негатива. Это серьёзно повредит репутации игры. Обычные пользователи не станут вникать в детали — если у них сложится первое впечатление, что «игра ужасна», мы потеряем массу потенциальных игроков.

Ло Хан тихо произнёс:

— К счастью, я подготовился заранее. История с сердечным приступом явно выдумана. Через полчаса официальный аккаунт Qihang выпустит заявление.

Се Юньфань задумался на мгновение:

— Хорошо. Я тоже подготовлю обращение, опубликуем одновременно.

Ло Хан действительно проявил дальновидность. Голографические игры с их гиперреалистичностью действительно могли спровоцировать проблемы у игроков со слабой психикой или сердечными заболеваниями.

Возрастное ограничение 18+ отсеивало несовершеннолетних, но не могло защитить взрослых с патологиями сердца. Поэтому ещё на этапе разработки Ло Хан вложил огромные средства в привлечение медицинской команды для тестирования.

Эксперты создали интеллектуальную систему скрининга: при входе в «Мир призраков» она анализировала данные ЭКГ и ЭЭГ игрока, моментально отсеивая людей с сердечными заболеваниями.

Как тогда брат того блогера смог обойти систему? Да ещё «попал в больницу с приступом» — это же верх абсурда!

* * *

Утром 16 июля китайские СМИ дружно растиражировали новость: «Игрок Qihang попал в реанимацию с сердечным приступом во время игры в «Мир призраков»». Короткие ролики с этим «сенсационным» сообщением разлетелись по всем платформам.

Погоня за популярностью превратила медиа в бездумных ретрансляторов — большинство даже не удосужилось проверить факты. Шквал негатива, требования «снять с продаж» и массовые жалобы поставили «Мир призраков», вышедший всего сутки назад, на грань катастрофы.

Даже преданные фанаты игры пребывали в шоке:

[Что за абсурдный информационный вихрь? Кто-то попал в больницу, ещё какие-то рассуждения о «нарушении прав человека» в игре?!]

[Мы что, всерьёз обсуждаем права человека в игровом контексте?!]

Некоторые игроки начали сопротивляться:

[«Мир призраков» — просто зашибись! Если испугались, выбрав Чжун Куя в начале, попробуйте выбрать другого судью — не пожалеете. Тут действительно весело. Вру — съем свою игровую капсулу!]

Кто-то язвительно прокомментировал:

[Взрослые, а боитесь как дети! Зачем вам голографические игры? Идите лучше в песочницу играть!]

Вспылил другой пользователь:

[Это что за бред про «мазохистов, любящих «Мир призраков»»? Кто ещё посмеет оскорблять игроков — я тебя, сука, на части порву! Нравится мне — и что? Давайте, выходи на бой, трус!]

[По-моему, тут наняли чёрных пиарщиков. Крики «запретите» и «пожаловаться» со всех сторон, столько агрессии — явно хотят уничтожить «Мир призраков»?]

[Нет! Я ещё не наигрался! Не смейте закрывать!]

[Всего день прошёл, а хейта как на топовую игру. 666!* Завидуют, да? Кто-нибудь что-то знает про вчерашнюю выручку «Мира призраков»?]

П.п.: 666 здесь используется в качестве эквивалента LOL.

Однако голоса настоящих игроков быстро утонули в потоке жалоб и требований запрета.

Ровно в 9:00, видя как скандал выходит за пределы игрового комьюнити, Qihang экстренно опубликовал официальное заявление:

[Дорогие игроки,

«Мир призраков» — голографическая игра с элементами хоррора. С момента релиза 15 июля мы получили огромное внимание сообщества и благодарим всех за поддержку.

Ещё на этапе разработки, учитывая гиперреалистичность игрового процесса, а также желая не допустить сердечных заболеваний игроков и других ситуаций, угрожающих их личной безопасности, мы специально привлекли экспертов Пекинской академии наук для масштабного тестирования. В игровые капсулы встроена система мониторинга жизненных показателей (Патент КНР №2023XXXX).

Когда игра запускается, система автоматически подключается к пяти чувствам игрока и регистрирует такие значения, как электрокардиограмма, мозговые волны и частота дыхания. Если мониторинг обнаружит, что у игрока есть сердечные нарушения или другие проблемы, система немедленно убедит игрока выйти и запретит ему входить в игру.

Важно отметить: наша система не заменяет медицинское оборудование и не диагностирует скрытые патологии. По данным тестов, мы предотвращаем 90% случаев с распространёнными сердечными заболеваниями.

Игрокам не о чем беспокоиться, мы сделаем всё возможное, чтобы обеспечить безопасность игры каждого игрока.

Qihang Games официально заявляет:

В случае возникновения проблем со здоровьем, прямо связанных с игровым процессом, компания возместит все понесённые медицинские расходы. Для обращения предоставьте доказательства на qihanghq@xxx.com, и наши специалисты оперативно рассмотрят запрос.

Данное заявление вступает в силу немедленно.

Желаем всем приятной игры в «Мир призраков»!]

* * *

Как только заявление появилось, игроки взорвались обсуждениями:

[Офигеть! Игровые капсулы Qihang теперь настолько продвинутые?]

[Я всегда удивлялся, почему при входе в игру появляется индикатор загрузки, — оказывается, это было «медобследование»!]

[666! Умные капсулы со встроенным ЭКГ-мониторингом — разве это не большой шаг вперед по сравнению с предыдущей моделью с точки зрения технологий!]

[Что на это скажут Coolplay и Dreamwing? Кажется, они даже близко не подошли к таким разработкам. Qihang рулит!]

[Как и ожидалось от игровой компании, основанной командой студентов-инженеров, — такой хардкорный подход!]

http://bllate.org/book/13076/1155707

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь