— Дальше идут Город Проклятых, Дорога Пиньян и Врата Шести Путей Перерождения. Пройдя через Врата, можно переродиться и начать новую жизнь.
Се Юньфань указал на карту всего Мира Призраков в презентации и сказал:
— Это весь путь, который проходит душа после попадания в ад.
Все присутствующие: «…»
Значит, VR-версия преисподней — это что-то вроде «Приключений души в аду»?
Се Юньфань продолжил:
— Помимо этого обязательного пути есть дополнительные области, например, пять гор, охраняемых Пятью Императорами демонов, где игроки могут насладиться разными пейзажами ада.
Он посмотрел на Ло Хана и сказал:
— Я учитываю, что игроки в VR не могут находиться в игре слишком долго, поэтому ритм каждого уровня должен быть ускорен, и я добавил большую карту, как в «Звёздной прогулке», где игроки могут выбрать, на какую планету отправиться. Игроки, которым интересна игра, могут постепенно исследовать мир, а те, кому нравится определенная область, могут повторно играть только в этой части.
Самое большое отличие VR от мобильных игр — это «погружение».
Если действительно бросить игроков в «Лабиринт преисподней» на несколько часов, многие сойдут с ума и потребуют психологической помощи, а это уже лишнее. Трёхмерный лабиринт также очень неудобен для тех, кто плохо ориентируется в пространстве.
Если дать игрокам некоторую свободу выбора, они будут готовы платить за опыт «мира Призраков».
Это новый мир, и по мере постепенного открытия карты Мир Призраков будет становиться всё более полным.
Се Юньфань сказал:
— В аду, помимо таких официальных сотрудников, как Чёрно-белое непостоянство, конечно, есть множество блуждающих духов. В этой VR-версии, чтобы сделать ад более реалистичным, я добавил систему случайных событий.
— Во время исследования ада игроки могут столкнуться с неожиданными событиями, встретить призраков с уникальными характерами и узнать их истории. Все это будет сделано в виде побочных заданий.
— Например, Не Сяоцянь — это женский призрак в белых одеждах, с длинными волосами до земли. Её заставляли причинять вред людям, но в душе она добрая. Встретив студента Нин Цайчэня, она влюбилась в него, и между ними завязалась трогательная история любви...
Се Юньфань решил объединить истории из «Ляо Чжая» с адом.
Создавать только ад с ужасами было бы неинтересно.
Но если объединить это с множеством легенд о призраках? Тогда это станет живым, насыщенным и захватывающим — Миром Призраков.
Раз это Мир Призраков, то встреча с «призраками» — это нормально.
Все, кто умирает, попадают сюда. Души, которых «забирают» Чёрно-белое непостоянство, в основном перерождаются, но есть и множество «блуждающих духов», которые скитаются на окраинах Мира Призраков, отказываясь перерождаться.
Игроки, встретив Не Сяоцянь, могут узнать, почему она стала блуждающим духом.
Случайное событие может запустить побочный квест о Гунсунь Цзюнян, и игроки узнают её историю...
Истории о Сяо Се и Цю Жун, конечно, будут добавлены в Мир Призраков в виде побочных квестов. Игроки могут помочь им выполнить их желания, что будет равносильно завершению побочного задания.
Многие истории могут даже тронуть игроков.
Да, наш Мир Призраков — это не только ужасы!
Есть злые и жестокие призраки, но есть и добрые, преданные духи.
Некоторые призраки никак не могут перейти Мост Забвения и выпить чашу супа Мэн По, потому что их сердца полны любви, ненависти и привязанностей, которые они не могут отпустить. С помощью игроков они могут возродиться и завершить свои дела.
Некоторые призраки, даже после смерти, не могут избавиться от «зла» своей прошлой жизни. Часть из них отправляется в восемнадцать уровней ада, чтобы пройти через наказания. Другие блуждают в Мире Призраков, становясь полевыми боссами, чтобы добавить сложности игрокам.
Мир Призраков, состоящий из бесчисленных душ, — это насыщенный и богатый мир.
* * *
Се Юньфань, следуя своим заметкам, подробно рассказывал о концепции игры.
Огромная карта Мира Призраков, насыщенные побочные задания.
Зоны для осмотра достопримечательностей, лабиринты, полевые боссы, случайные события...
Люди в зале заседаний слушали рассказ Се Юньфаня и были поражены.
На лице Ло Хана появилось выражение удивления и восхищения.
Эта VR-версия ада стала намного богаче, чем просто восемнадцать уровней лабиринта!
В мобильной игре игроки просто бродили по восемнадцати уровням ада, видя лишь нескольких NPC. Это было похоже на «прохождение восемнадцати уровней лабиринта под наблюдением NPC ада».
Но в VR-игре, помимо восемнадцати уровней ада, будет добавлено так много контента.
Это прямо целая вселенная!
Если все эти идеи Се Юньфаня действительно будут реализованы, то созданный им «Мир Призраков» не уступит вселенной «Звёздной прогулки»!
Только «Звёздная прогулка» — это романтичное и великолепное космическое путешествие.
А ад — это захватывающее путешествие в мир душ!
Игроки VR-игр больше всего любят именно такие «новые исследования».
Пусть они исследуют Мир Призраков.
Те, кто любит острые ощущения, могут пройти лабиринты ада, испытать ужасы ада и сразиться с боссами — Десятью Королями, умирая и возрождаясь несколько дней, чтобы почувствовать удовлетворение от победы.
Те, кто любит осматривать достопримечательности, могут посетить пять гор Пяти Императоров Призраков, чтобы увидеть разные пейзажи ада, которые точно стоят того, чтобы сделать фото.
Любители сюжетов могут выполнять побочные задания, запускать случайные события и узнавать трогательные истории о призраках, помогая им завершить их земные дела.
Все игроки VR смогут найти в «Мире Призраков» то, что им понравится.
Такая игра...
Будет просто потрясающей!
Только сейчас все поняли, что они действительно недооценивали Се Юньфаня.
Этот парень выглядит молодым — но в создании игр у него действительно есть идеи.
Не зря Ло Хан сделал Се Юньфаня главным геймдизайнером. Смогли бы они сами придумать столько игрового контента? Даже голову сломать можно!
Автор хочет сказать:
Сегодняшняя глава была написана в двух версиях, но в итоге я решил объединить её с «Ляо Чжаем».
Просто копировать мобильную игру в VR было бы скучно, а сделать расширенную вселенную Мира Призраков — гораздо интереснее~
http://bllate.org/book/13076/1155681
Сказали спасибо 3 читателя