Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 27.2: Запуск проекта

— Если у кого-то есть замечания по поводу работы, вы можете обратиться ко мне напрямую.

Все: «…»

Слова Ло Хана «если есть замечания — обращайтесь ко мне» явно означали поддержку Се Юньфаня.

Похоже, господин Ло высоко ценит талант Се Юньфаня, и тот в качестве главного разработчика — это уже свершившийся факт. Даже если кто-то внутри был недоволен, на поверхности никто не осмеливался открыто возражать.

Аплодисменты стали немного громче.

Некоторые также выразили Се Юньфаню доброжелательность:

— Добро пожаловать!

Ло Хан посмотрел на Се Юньфаня и мягко спросил:

— Вам есть что добавить?

Се Юньфань ответил:

— Вы ещё не знаете меня, и сомнения — это нормально. Однако наша цель одна — сделать эту игру лучше. Если в процессе будут споры, надеюсь, вы не будете принимать их близко к сердцу. Я всегда обсуждаю дело, а не людей.

— Я также привёз сюда двух художников «Лабиринта преисподней». Художник по персонажам Нин Ша и художник по окружению Чу Юэ, давайте познакомимся.

Нин Ша встала и уверенно поздоровалась:

— Всем привет, я Нин Ша, рада работать с вами.

Чу Юэ, хотя и был новичком, быстро сориентировался и, следуя примеру Нин Ша, тоже не опозорился.

Однако появление двух внешних художников заставило сотрудников художественного отдела Qihang нахмуриться — приглашённые художники? Это что, намёк на то, что их художественный отдел недостаточно хорош?

Се Юньфань добавил:

— Мне очень нравится художественный стиль «Звёздной прогулки», но «Лабиринт преисподней» — это китайский хоррор, и я хочу сохранить единый стиль между полной и мобильной версиями. Поэтому я попросил их продолжить работу, чтобы не тратить время на адаптацию. Надеюсь, вы понимаете.

Ло Хан кивнул и посмотрел на руководителя художественного отдела Qihang:

— Госпожа Ся, в дальнейшем прошу полностью сотрудничать с обоими художниками.

Ся Иси недовольно опустила глаза:

— Поняла.

Се Юньфань продолжил:

— У меня есть подробные материалы по мобильной версии «Лабиринт преисподней», вы можете ознакомиться с ними позже.

Ло Хан посмотрел на своего ассистента:

— Сяо Ци, создай внутренний рабочий чат для всех, чтобы в дальнейшем делиться материалами.

Сяо Ци быстро создал чат.

У Qihang Games была своя внутренняя сеть, и создание чата заняло немного времени. Се Юньфаню и другим внешним участникам нужно было зарегистрировать аккаунты.

Через некоторое время рабочий чат «Лабиринт преисподней: виртуальная версия» был официально создан.

В чате было около сотни человек, разделённых на группы: художественный отдел, отдел баланса, программисты, отдел уровней и так далее. У каждой группы был свой руководитель. А «главный разработчик — Се Юньфань» и «разработчик — Ло Хан» стояли во главе списка, оба стали администраторами чата.

Сотрудники Qihang переглядывались.

Новость о том, что главным разработчиком стал совершенно посторонний человек, станет поводом для шуток в индустрии? Господин Ло действительно смелый, доверить такой важный проект постороннему…

Се Юньфань поделился материалами по мобильной версии в чате и сказал:

— Вернитесь к своим рабочим местам, ознакомьтесь с материалами, а завтра в девять утра я подробно расскажу о плане работы на первый этап.

Он посмотрел на Ло Хана и тихо добавил:

— Господин Ло, если больше нечего обсуждать, можно закончить собрание, у меня ещё есть несколько вопросов для обсуждения.

Ло Хан сказал:

— Хорошо, собрание окончено.

Он закрыл ноутбук, встал и повёл Се Юньфаня в свой офис. Нин Ша и Чу Юэ тоже последовали за боссом.

После их ухода зал взорвался обсуждениями.

— Чёрт возьми, это шутка? Этот парень выглядит моложе меня, а он главный разработчик?

— Умеет делать мобильные игры, но это не значит, что он справится с виртуальной версией. О чём думал господин Ло?

— Не знаю, Qihang — такая крупная компания, а студия «Маленький парусник» неизвестна. Логичнее было бы, чтобы наш человек стал главным разработчиком, а он — заместителем.

— Не понимаю логики господина Ло, но все его решения всегда оказывались правильными.

Зал погрузился в потрясённое молчание.

Хотя все не доверяли Се Юньфаню, они доверяли Ло Хану.

С Ло Ханом во главе, даже если внутри были недовольные, никто не осмеливался открыто высказаться. После тихих обсуждений все разошлись по своим офисам.

* * *

Офис Ло Хана находился на верхнем этаже здания Qihang, был просторным, а на стеклянных полках стояли сувениры и награды компании.

Се Юньфань, войдя в офис, смотрел на обстановку с лёгкой завистью. В прошлой жизни у него тоже не было такого большого офиса.

Ло Хан налил Се Юньфаню чаю и пригласил его сесть на диван, спросив:

— У тебя уже есть идеи по адаптации в полную версию?

Се Юньфань ответил:

— Да, мобильная версия была сделана в спешке, и из-за ограниченного бюджета многие идеи не удалось реализовать. Я хочу доработать дизайн Подземного мира в полной версии.

Ло Хан с интересом спросил:

— То есть геймплей в полной версии будет ещё богаче?

Се Юньфань ответил:

— Конечно, Пять Императоров Демонов, Десять Королей Подземного мира, Бычья Голова и Лошадиная Морда — все эти NPC будут нарисованы. А также Мост Невозврата, Город Невинных, Зеркало Грехов, Врата Шести Путей, Дворец Смерти и другие сцены, не входящие в восемнадцать уровней ада, я тоже хочу сделать.

Он сделал паузу и серьёзно сказал:

— Я хочу показать не просто восемнадцатиуровневый лабиринт, а весь мир духов, где находятся души умерших, также известный как — Мир Призраков.

Ло Хан: «…»

Весь мир духов? Мир Призраков, звучит интересно.

Глядя на то, как Се Юньфань уверенно рассказывает, Ло Хан снова почувствовал давно забытый «энтузиазм». Когда он говорил о «Звёздной прогулке», он тоже был полон идей и творчества, с нетерпением ожидая реализации игры.

Се Юньфань, говоря об играх, был так же уверен в себе.

В его голове было столько идей, и если бы удалось воплотить их в полной версии Подземного мира… Какой сюрприз это стало бы для игроков?

Ло Хан с улыбкой сказал:

— Ты главный геймдизайнер, и изменения в игре должны приниматься тобой. Конечно, в полномасштабной VR-игре нужно учитывать ощущения игроков. Например, в вашем Аду Льда температура не должна быть слишком низкой, чтобы не напугать игроков до психологической травмы.

http://bllate.org/book/13076/1155679

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь