Многие игроки с восторгом писали в соцсетях:
[Я так привык, что во всех играх нужно платить, а тут просто дарят новогодний скин. Круто, обязательно поддержу! Кто ещё не скачал — скачивайте, пока не поздно!]
[«Лабиринт преисподней» такой щедрый, студия «Маленький Парусник», вы что, не хотите заработать? Я бы заплатил!]
[Поддерживаем инди-студии, это просто восторг.]
[На фоне других игр «Лабиринт» просто бомба. В следующий раз обязательно попробую вашу игру!]
В Weibo, на стриминговых платформах и в соцсетях снова появилось множество постов от игроков.
Количество скачиваний «Лабиринта преисподней» снова взлетело!
Се Юньфань, конечно, понимал, что с миллионами игроков и растущей популярностью на стриминговых платформах, если бы он выставил этот новогодний скин на продажу, он мог бы заработать миллионы.
Но он не хотел так поступать.
Игра только набирала популярность, и продавать скины ради прибыли было бы слишком поспешно.
Это была первая игра его студии, и главной целью было заявить о себе и создать хорошую репутацию для будущих проектов.
Он был благодарен игрокам за их поддержку и продвижение игры. Без них успех «Лабиринта преисподней» был бы невозможен.
Стоимость скина была невысокой — несколько тысяч за работу художника и 3D-моделирование. Лучше просто подарить их игрокам в качестве новогоднего подарка.
* * *
В то же время в вилле семьи Ло в Пекине.
Тан И сидел на диване с возмущённым лицом:
— Ты заставляешь меня играть в «Лабиринт преисподней» в Новый год? У тебя вообще есть сердце? Я пожалуюсь тёте, что ты меня мучаешь.
Ло Хан посмотрел на него:
— Ты до сих пор не прошёл игру? Это уровень чемпиона мира?
— Я на восемнадцатом уровне, почти всё!
Он продолжал жаловаться, но при этом быстро проходил лабиринт. На очередном повороте он вдруг увидел знакомую старушку с тростью.
Тан И побледнел и бросился бежать:
— Не подходи ко мне!
Но он опоздал.
Старушка сказала: [Малыш, хочешь попробовать местный деликатес?]
Тан И кричал:
— Нет, нет!
На экране появилось окно выбора, и он быстро нажал «Нет».
Но старушка улыбнулась и сказала:
[Ты не хочешь пить? Тогда я тебя сама напою.]
[Система: Старушка напоила вас супом.]
[Вы забыли всё, что происходило в последнее время.]
[Вы вернулись к моменту, когда в последний раз пили суп.]
Тан И взорвался:
— …Ёлки-палки!
Он отшвырнул телефон.
— Она может насильно напоить меня супом? Брат, этот разработчик вообще в своём уме? Я же выбрал «нет», а она всё равно заставила! Это справедливо? А?
Ло Хан с трудом сдерживал смех: «…»
— Ты ещё смеёшься! Чёрт… Я больше не играю. — Тан И был в ярости.
— Ты так не злился, даже когда проигрывал на турнирах, — сказал Ло Хан.
— Это другое. На турнирах мы анализируем соперников, и победы или поражения — это нормально. Но эта игра просто токсична, ты никогда не знаешь, где следующий подвох!
— Успокойся. Суп возвращает тебя к моменту, когда ты его пил в последний раз. Это можно использовать, — подсказал Ло Хан.
— А… То есть это точка сохранения? — Тан И загорелся. — Я могу специально натыкаться на старушку и телепортироваться?
— Теперь игра кажется интересной? — спросил Ло Хан. — На каждом уровне NPC выполняют разные функции, и в восемнадцати уровнях подземного мира редко встречаются повторяющиеся механизмы и дизайн.
— Да, игра действительно интересная! — Тан И почесал затылок, не зная, как описать эту странную игру. — Она злит, но при этом затягивает. Я играю в этот лабиринт уже несколько дней, и многие механизмы действительно интересные.
— Если бы была виртуальная версия «Лабиринта преисподней», ты бы попробовал?
— Виртуальная версия? — Тан И удивился. — Языки в коридорах будут есть игроков? Игроков будут жарить в масле? Ты уверен, что это не доведёт людей до сумасшествия?
— Эти вопросы действительно нужно учитывать. В полной версии будут некоторые изменения, и как именно их сделать, ещё нужно продумать. — Ло Хан задумался.
— Брат, твоя компания действительно собирается делать полную версию «Лабиринта преисподней»? — Тан И был в шоке. — Серьёзно? Эта игра сможет приносить прибыль? Не думаю, что много игроков захотят мучиться!
— Они будут. Не недооценивай любопытство людей. — Ло Хан достал из чемодана фигурку и протянул Тан И. — Вот подарок, который я тебе обещал. В процессе разработки полной версии, если будет время, приходи в компанию и тестируй игру. Будешь нашим главным тестером.
Повисло недолгое молчание. Тан И выглядел крайне неуверенно.
— Я, конечно, смелый, но полная версия подземного мира слишком жестока. Ты должен гарантировать, что у меня не случится сердечный приступ.
— Конечно, за этим будут следить медицинские эксперты, да и я сам тоже буду тестировать, — заверил его Ло Хан.
— Ну… ладно. — Тан И неохотно согласился.
Он понимал, зачем Ло Хан пригласил его тестировать. Как бывший профессиональный игрок, он быстро реагировал и хорошо управлялся с контроллерами. Его участие позволит быстрее выявить баги и недочёты в полной версии.
Что ж, значит, придётся стать первой морской свинкой в полной версии подземного мира.
Ло Хан взял телефон, чтобы пройти последние уровни «Лабиринта преисподней». Зайдя в игру, он увидел новогодний подарок от студии «Маленький Парусник».
Увидев бесплатные скины и благодарственное сообщение, Ло Хан улыбнулся.
Он не ошибся в своём выборе.
Се Юньфань был разработчиком, который стремился к качеству.
Молодой, но не жаждущий быстрой прибыли, он создавал игры с креативом и вниманием к деталям, не рассматривая игроков как источник дохода. Каждый элемент игры был наполнен искренностью.
Он предчувствовал, что этот разработчик станет сильнейшим игроком в индустрии.
Он был рад, что вовремя заметил его и начал сотрудничество над проектом, который мог изменить рынок игр с полным погружением.
Ло Хан взял телефон и написал Се Юньфаню: [С Новым годом.]
Се Юньфань ответил: [С Новым годом!]
[Ло Хан: С седьмого по десятое января у вас будет время? Я организую билеты и проживание, приглашаю вас в Пекин для личной встречи.]
Се Юньфань подумал и сказал: [Седьмого подойдёт, я приеду с братом.]
[Ло Хан: Хорошо, тогда увидимся.]
http://bllate.org/book/13076/1155671
Сказали спасибо 0 читателей