Раз уж он рассказал брату, что является разработчиком «Лабиринт преисподней», Се Юньфань решил обсудить с братом предстоящие переговоры с Dream Wings. Он прямо сказал:
— Брат, Е Тэн из Dream Wings тоже связывался со мной.
Се Синхэ на мгновение задумался, но быстро сообразил:
— Он связывался с тобой, чтобы обсудить сотрудничество по «Лабиринту преисподней»?
— Да, он хочет адаптировать «Лабиринт преисподней» в игру с полным погружением.
— Какие условия он предложил? Сколько за полные права? — Се Синхэ с беспокойством посмотрел на брата. Учитывая скупость и высокомерие Dream Wings, они вряд ли будут щедры к новой студии.
Се Юньфань ответил:
— Мы ещё не обсуждали детали, он назначил встречу на четверг днём.
Се Синхэ нахмурился:
— Со мной он договорился на утро четверга. Похоже, он приехал в Жунчэн именно для переговоров о наших играх?
Се Юньфань предложил:
— Давай пойдём вместе. Утром обсудим «Мастер боевых искусств», а днём — «Лабиринт преисподней». Как думаешь?
Се Синхэ смущённо почесал голову. Если бы Се Юньфань сказал это раньше, он бы без колебаний отказал и строго отчитал брата: «Ты ещё ребёнок, зачем тебе идти? Не мешай!»
Но теперь, узнав, что брат — главный разработчик недавнего хита Лабиринт преисподней, он понял, что брат может стать мощным союзником — ведь его гениальный брат смог заработать более 20 миллионов с инвестиций в миллион.
У брата гораздо лучше бизнес-чутьё, чем у него. Подумав об этом, Се Синхэ твёрдо кивнул:
— Хорошо, пойдём вместе.
Се Юньфань продолжил:
— Брат, я мало знаю о играх с полным погружением. Я знаю, что в Китае сейчас есть три компании, производящие игровые капсулы: Dream Wings, Cool Play и Qihang, верно? Что ты можешь рассказать?
П.п.: 梦之翼 (Mèng zhī yì) — Dream Wings. Название можно перевести как «Крылья мечты». Это компания, занимающаяся разработкой и производством оборудования для полноценных игр. 酷玩 (Kù wán) — Coolplay. Название переводится как «Крутые игры» или «Крутой игровой опыт». Это ещё одна крупная компания в сфере игровых технологий. 启航 (Qǐ háng) — Qihang (Цихан). Название означает «Отправление в плавание» или «Начало пути». Это третья компания, которая также занимается разработкой и производством оборудования для полноценных игр.
Он недавно оказался в этом мире и, сосредоточившись на мобильных играх, мало знал о играх с полным погружением. Старший брат, разработавший игру виртуальной реальности, наверняка знал больше.
Се Синхэ выпил глоток воды, чтобы смочить горло, и начал объяснять:
— Из этих трёх компаний Dream Wings и Cool Play — это крупные игровые компании, занимающиеся как мобильными играми, так и играми с полным погружением. Qihang пока делает только игры с полным погружением.
— Dream Wings любят сами разрабатывать и сами продвигать, они купили права на множество игр небольших студий для адаптации. «Большой игрок» — их флагманская игра с полным погружением, что-то вроде виртуального парка развлечений с американскими горками, башня свободного падения и множеством других мини-игр. Каждая игра платная, и она очень популярна среди детей, постоянно находится в топ три чартов игр с полным погружением.
П.п.: 跳楼机 (Tiào lóu jī) — Башня свободного падения. Аттракцион, где участники поднимаются на высоту, а затем резко падают вниз, создавая ощущение свободного падения.
Дети в этом мире, купив игровую капсулу, могут наслаждаться различными играми, не стоя в очередях в парках развлечений. Родители, у которых есть возможность, конечно, готовы купить её своим детям.
Се Юньфань с любопытством спросил:
— Сколько стоит сыграть в американские горки в виртуальной версии?
Се Синхэ ответил:
— Одна мини-игра стоит два юаня, звучит недорого, но у Dream Wings огромная база пользователей, и в совокупности это внушительная сумма. Эта игра каждый месяц приносит доход более ста миллионов.
Се Юньфань понял:
— Похоже, эта компания действительно сильна в продвижении. Захватив основную целевую аудиторию — детей, Dream Wings может просто лежать и считать деньги.
Се Синхэ согласился и продолжил:
— У них есть ещё несколько классических игр, например, «Парк питомцев», где можно завести своих виртуальных кошек и собак; «Мой город», где можно играть за учителя, врача и других, проживая день из жизни разных профессий… В общем, игры Dream Wings с полным погружением — это развлечения и отдых.
Се Юньфань подумал и предположил:
— Их интерес к «Мастеру боевых искусств» и «Лабиринту преисподней» связан с расширением ассортимента? Их предыдущие продукты были слишком однообразны?
Се Синхэ ответил:
— Я тоже так думаю. Файтинги и хорроры — это слабые стороны Dream Wings, но сильные стороны Cool Play.
Cool Play — один из гигантов игровой индустрии Китая, их бизнес очень обширен.
В мобильных играх у них есть долгоживущий шутер «Кризис в пустыне» и недавно взлетевшая на второе место в чартах RPG-игра «Эпоха великих мореплаваний».
В играх с полным погружением у них есть одиночная приключенческая игра «Паркур в джунглях», классическая файтинг-игра «Ученик меха» и слегка пугающая одиночная RPG-игра «Осада зомби».
Стиль этой компании полностью отличается от Dream Wings, их основная фишка — «жаркие битвы». Если Dream Wings захватила аудиторию детей, то Cool Play больше популярна среди взрослых.
Се Юньфань спросил:
— Cool Play сильнее Dream Wings в области игр с полным погружением?
— Верно, Cool Play — пионеры файтингов, они не только сами разрабатывают игры, но и представляют множество зарубежных классических игр. Сейчас у Cool Play больше всего эксклюзивных игр для их капсул, и они лидируют по доле рынка.
— А что насчёт Qihang? — Се Юньфань был очень заинтересован этой компанией.
Из трёх компаний «Qihang Games» — самая скромная.
В этот зимний сезон Dream Wings и Cool Play соревновались в ожесточённой борьбе, запуская различные акции, а Qihang в этот жаркий период просто исчезла. Эта компания странная, она вообще не занимается мобильными играми, только играми с полным погружением, но их известная игра всего одна.
Се Синхэ произнёс:
— Qihang, если честно, жаль. Первая в мире игра с полным погружением — это их «Звёздная прогулка».
«Звёздная прогулка» — игра, положившая начало играм с полным погружением.
Одиночная приключенческая игра, основанная на космосе и астрономии. Игроки путешествуют на звездолёте по вселенной, видя красивые туманности и планеты.
Эта игра наполнена романтикой и фантазией, показывая таинственную вселенную и звёзды через игру с полным погружением. Каждый игрок может стать «астронавтом», и для любителей научной фантастики, космоса и астрономии эта игра действительно стала классикой.
Се Синхэ продолжил:
— Игра уникальна по стилю, после выхода получила множество наград. Самое крутое в ней то, что она вышла за пределы страны, права на неё продали по всему миру, что очень подняло престиж страны. Поэтому у Qihang Games много преданных фанатов, их игровые капсулы тоже очень качественные, их аппаратная часть — самая сильная среди трёх компаний.
Се Юньфань с любопытством спросил:
— А что потом? Почему эта компания вызывает сожаление?
Се Синхэ вздохнул:
— Начали с королевского флеша, а потом пошли под откос.
Се Юньфань удивился:
— Они что, сделали только «Звёздную прогулку»?
Се Синхэ кивнул:
— Да, я не знаю всех деталей. Эта компания довольно загадочна, но они делают только игры с полным погружением, и их прибыль, конечно, меньше, чем у Dream Wings и Cool Play.
Се Юньфань задумчиво погладил подбородок.
Судя по описанию брата, рынок игр с полным погружением в Китае разделён на три части.
Cool Play занимает прочную позицию, у них больше всего классических хитов; Dream Wings быстро развивается, у них большие амбиции, они хотят расширить ассортимент и захватить больше рынка; Qihang имеет классическую игру «Звёздная прогулка», сильную аппаратную часть, но, к сожалению, последующие игры не были представлены публике, и они могут лишь держаться за преданных фанатов.
http://bllate.org/book/13076/1155659
Сказали спасибо 0 читателей