В среду вечером игровой блогер с никнеймом «Фиолетовый Овощ» скучал, бесцельно листая видео в поисках чего-то интересного. В последнее время на рынке не появлялось действительно увлекательных игр, и он уже две недели не публиковал новых постов в Weibo. Его подписчики начинали скучать, а он сам чувствовал, что творческий кризис подкрадывается всё ближе.
Как раз в этот момент на главной странице Weibo появилось видео с подборкой под названием «Смерти стримеров». Оно было смонтировано автором с сайта A-station и активно перепощивалось пользователями. Фиолетовый Овощ, заинтригованный названием, открыл видео и тут же начал смеяться, стуча по столу от хохота:
— Что это за игра? Это просто безумие!
Из любопытства он скачал «Лабиринт преисподней», выбрал лёгкий уровень и решил просто попробовать, не ожидая ничего серьёзного.
Однако чем больше он играл, тем сильнее втягивался. Игра оказалась настолько захватывающей, что он не мог оторваться. Он ругался, но не мог остановиться…
Незаметно пролетело восемь часов, он нарисовал кучу чертежей карты, протёр уставшие глаза и только тогда понял, что уже рассвело?!
Время летело незаметно.
Он давно не играл в такую захватывающую игру, что заставляла забыть обо всём на свете.
Мужчина, наконец, лёг спать, а на следующий день снова открыл игру…
После Ада льда шёл Ад с котлами кипящего масла, где огромные котлы стояли рядом, и игроку нужно было идти по «канату» над ними, требуя отличного чувства равновесия. Один неверный шаг — и ты поджаришься в масле.
В Аду Быков дикие быки носились как угорелые, и только зигзагообразные движения и быстрые уклонения помогали пройти уровень.
В Аду Камней по коридорам катились огромные валуны, и нужно было точно рассчитать время, чтобы увернуться, иначе тебя раздавит в лепёшку.
А в Аду Ступы всё было ещё страннее: кукуруза, соевые бобы, зерно — повсюду огромные амбары, и игрок мог погибнуть, задохнувшись под обрушившимся зерном?
Кто придумал такую смерть — задохнуться под кукурузой и соевыми бобами?!
* * *
Через два дня Фиолетовый Овощ с тёмными кругами под глазами прошёл игру на лёгком уровне.
Он смотрел на экран завершения игры, не в силах успокоиться.
Обычно после прохождения однопользовательской игры идёт финальная анимация, а в некоторых играх даже есть финальная песня. «Лабиринт преисподней» явно был сделан с ограниченным бюджетом, поэтому анимацию пропустили, оставив только благодарственную речь.
[Это первая игра студии «Маленький парусник».
Когда я только начал разрабатывать «Лабиринт преисподней», я волновался, что игра будет раскритикована и окажется убыточной. Ведь её стиль необычен, и не факт, что все её примут.
Но я всё же постарался сделать её, потому что это была игра, которую я всегда хотел создать.
Игр-лабиринтов много, но я хотел внести что-то новое в геймплей, поэтому добавил различные сложные испытания.
Ужас — это лишь внешняя оболочка игры.
Богатый и увлекательный геймплей — её суть.
Надеюсь, что вы получили удовольствие от прохождения различных испытаний. Это самая большая радость для меня как создателя игры.
После прохождения откроется система достижений, а в лабиринте появятся множество сундуков и пасхалок.
Те, кому интересно, могут пройти игру повторно.
Спасибо всем, кто поддерживает «Лабиринт преисподней». Ваши отзывы и предложения можно отправлять на почту.
Студия «Маленький парусник».]
В конце была маленькая лодка с парусом, плывущая по бескрайнему морю и покачивающаяся под музыку.
Очень мило.
Фиолетовый Овощ смотрел на эту лодку, и у него защемило в груди.
Студия «Маленький парусник» — совершенно новая команда, о которой он никогда не слышал, и это их первая игра?
В эпоху, когда «игры для заработка» заполонили рынок, большинство мобильных игр сделаны кое-как, с копированием геймплея, без каких-либо новшеств. Игроки каждый день заходят в игру, чтобы бесконечно фармить подземелья и оставлять персонажей на автобое…
Очень давно не появлялось игры, которая была бы сделана с такой любовью, с новым геймплеем и полной искренности!
Даже несмотря на то, что бюджет игры явно был небольшим, каждая копейка была потрачена с умом.
После прохождения игры, когда всё, казалось бы, закончилось, разработчики добавили систему достижений, сундуки и пасхалки, чтобы игроки могли пройти лабиринт ещё раз.
Второй проход открывает новые сюрпризы и награды, что можно считать бесплатным «послепродажным обслуживанием» для игроков!
Кто бы мог подумать!
Он был тронут искренностью разработчиков.
Многие игры он не хочет проходить даже один раз, но эту игру он с радостью готов пройти дважды, трижды, чтобы увидеть новые достижения и пасхалки.
18 уровней лабиринта, 18 разных способов прохождения — геймплей очень разнообразен. Если отбросить элемент ужаса, то, по сути, это увлекательная и новаторская «игра-испытание».
Как опытный игрок с более чем десятилетним стажем, он был известен в игровом сообществе и на форумах, часто писал гайды, и игроки ласково называли его «Богом Овощем».
На этот раз он почувствовал сильное желание порекомендовать хорошую, качественную игру.
Если бы разработчики сделали её просто «страшной игрой», она бы привлекла только любителей острых ощущений.
Но эта игра не просто «ужастик».
Как сказали разработчики, ужас — это лишь оболочка, а геймплей — суть.
Самое важное в игре — это «интересно играть». Инновации в геймплее — это самое ценное.
Радует, что разработчики уловили суть игры.
Такая новая студия действительно впечатляет!
Мужчина с волнением открыл компьютер и начал писать пост в Weibo.
После двух недель молчания он не смог сдержаться и всё-таки решил порекомендовать игру.
Он надеялся, что эта новая студия сохранит свой энтузиазм и стремление «делать игры с душой», не поддастся влиянию капитала и продолжит радовать игроков!
* * *
В разделе #ЛабиринтПреисподней на Weibo.
Этот раздел был создан игроками, и пока у него не было модераторов. Большинство постов были вроде «эта игра такая сложная» или «я чуть не умер от страха».
http://bllate.org/book/13076/1155653
Сказали спасибо 0 читателей