* * *
Новая игра «Лабиринт преисподней» быстро распространилась среди стримеров.
Сначала Лю Гэ два дня подряд играл и вернулся на первый уровень, популярность его стрима взлетела в топ-10 платформы Blue Fish Live, привлекая внимание многих случайных зрителей. Затем стример Мэн Ту раздавала красные конверты, и её стрим стал невероятно популярным, что привлекло множество зрителей с платформы Lingmao TV.
Вскоре в группах стримеров, игровых чатах, кругу друзей… повсюду появились рекомендации по игре «Лабиринт преисподней».
Популярность игры начала расти, и всё больше мелких стримеров присоединялись, что, естественно, привлекало всё больше случайных игроков скачивать игру.
Исключая зрителей, которые только смотрят стримы и не играют, а также игроков, которые никогда не платят за игры, цена в 15 юаней была приемлемой для большинства платящих игроков.
Се Юньфань проверил статистику: за два дня количество скачиваний «Лабиринта преисподней» превысило 100 тысяч, доход составил 1,5 миллиона юаней. После вычета комиссии платформы его доход составил 1,2 миллиона юаней до вычета налогов.
Изначально разработка этой однопользовательской игры не требовала больших затрат. Основные расходы пришлись на графику и музыку. Основной код он писал сам, 3D-моделирование делал самостоятельно, эффекты создавал с помощью встроенного редактора, а тексты для Чёрно-белого непостоянства придумывал сам.
Ему не нужно было платить себе зарплату, поэтому он смог сэкономить много денег. Затраты на разработку игры, включая рекламу, не превысили 1 миллиона юаней.
Другими словами…
За два дня он уже окупил затраты.
Теперь каждый новый скачивающий игру игрок приносил чистую прибыль!
Се Юньфань открыл окно личных сообщений и написал мастеру Чёрной птице с платформы монтажа:
[Здравствуйте, как продвигается монтаж видео?]
Чёрная птица сразу ответил: [Босс, всё готово, сейчас покажу.]
Два дня назад, получив заказ на рекламу, Чёрная птица сразу запустил «Лабиринт преисподней». Он хотел хорошо поиграть и повеселиться, но в самом начале режим кошмара убил его бесчисленное количество раз!
Чтобы сделать рекламное видео, нужно хотя бы пройти игру, верно? Сколько времени займёт прохождение в режиме кошмара? Чёрная птица без колебаний вернулся на главный экран и выбрал простой режим.
Простой режим был более дружелюбным. Он играл два дня и только что завершил прохождение, записав огромное количество материала, из которого смонтировал десятиминутное рекламное видео.
Чёрная птица немного смутился: [Я играл только в простом режиме, в режиме кошмара ещё не играл.]
Се Юньфань ответил: [Ничего страшного. Спасибо за труд, я отправлю вам окончательный платёж.]
Видео получилось неплохим, с элементами рекламы и юмора. Популярность игры только набирала обороты, и первое рекламное видео от мастера точно привлечёт внимание, что поможет дальнейшему распространению.
Се Юньфань добровольно добавил к оплате Чёрной птицы две тысячи юаней, и тот в ответ отправил кучу [Спасибо, босс.]
Видео было опубликовано, и Чёрная птица нервно сидел перед компьютером.
Он следил за количеством просмотров, думая, что видео о такой нишевой игре вряд ли наберёт много просмотров. Но, к его удивлению, как только видео вышло, сразу появились комментарии.
[Это гайд по «Лабиринту преисподней»!]
[Хоть это и простой режим, но я наконец узнал, что в подземном мире 18 уровней, ха-ха-ха, это просто шедевр!]
[Один стример два дня играл и всё ещё на первом уровне, умираю со смеху.]
[Первый гайд в сети, обязательно поддержу тремя лайками!]
[Я в простом режиме дошёл только до шестого уровня, ждал гайда, чтобы продолжить. Спасибо мастеру, теперь пойду пройду седьмой уровень!]
Чёрная птица: «???»
Что происходит? Разве это не только что вышедшая нишевая игра? Почему внезапно появилось столько комментариев, а количество просмотров стремительно растёт?
В разделе комментариев также появилось много сообщений от старых пользователей с высоким рейтингом.
[Я тоже скачал эту игру. ]
[Она действительно классная, поверьте мне~]
[Очень качественная игра, обязательно попробуйте сами.]
[В лабиринте есть очень добрая старушка, которая даст вам горячий суп, чтобы очистить негативные эффекты. Не забудьте взять суп у бабушки~]
Чёрная птица: «…»
Если бы я сам не играл в игру, я бы поверил!
Чёрная птица, смутившись, написал Се Юньфаню: [Босс, кажется, игра стала очень популярной!]
Се Юньфань ответил: [В последние два дня она набрала популярность на стриминговых платформах. Ваше видео стало первым прохождением о «Лабиринте преисподней». Спасибо за рекомендацию.]
Чёрная птица почесал затылок и радостно сказал: [Босс, не стоит благодарности, надеюсь на дальнейшее сотрудничество!]
A-station, как крупнейший сайт для видеомонтажа, специализируется на различных видео от мастеров: обзоры, юмор, рекомендации. Это также место, где игроки чаще всего ищут «видеогайды».
В последние два дня «Лабиринт преисподней» стал очень популярен на стриминговых платформах, но поскольку стримеры застряли в режиме кошмара, гайдов по прохождению даже простого режима пока не было.
Многие игроки любят смотреть гайды перед игрой, и когда они не могли найти их, это вызывало у них сильное раздражение… Видео Чёрной птицы с «гайдом по простому режиму» появилось как раз вовремя!
Через полчаса видео Чёрной птицы «Рекомендация новой игры + гайд по простому режиму "Лабиринта преисподней"» стремительно взлетело в топ-10!
Чёрная птица был в шоке…
Это был первый раз за всё время его работы как мастера, когда его видео попало в топ-10 на сайте!
Популярные видео автоматически рекомендуются на главной странице, и количество просмотров резко выросло, достигнув миллиона за короткое время. Количество комментариев и сообщений также стремительно увеличивалось…
Конечно, количество его подписчиков тоже росло.
Чёрная птица в волнении ударил по столу:
— Кажется, эта игра сделала меня популярным!
С появлением популярного видео на A-station многие игроки, которые любят искать «обзоры игр» перед тем, как играть, также скачали «Лабиринт преисподней».
После публикации видео Чёрной птицы всего за час количество скачиваний увеличилось на 50 тысяч и продолжало расти. Каждый раз, когда Се Юньфань обновлял статистику, число скачиваний менялось.
Очевидно, что всё больше людей обращали внимание на эту однопользовательскую игру-лабиринт!
Се Юньфань не был удовлетворён текущими результатами. Игра могла стать ещё лучше. Ему нужно было дождаться подходящего момента — чтобы игра окончательно вышла за пределы узкого круга.
Авторское примечание:
Увидимся завтра~
http://bllate.org/book/13076/1155650
Сказали спасибо 0 читателей